Temps de réponse d'écran : fréquence, réactivité et ce qu'on peut mesurer
Fréquence de rafraîchissement, fréquence d'images, temps de réponse et input lag sont souvent confondus, et beaucoup de « tests de temps de réponse » ne mesurent pas du tout le temps de réponse. Ce guide explique ce que signifie chaque terme, ce qu'un navigateur peut vous montrer et ce qui demande un équipement de mesure.
Quatre chiffres différents
- Fréquence de rafraîchissement (Hz) : combien de fois par seconde l'écran affiche une nouvelle image. 60, 144, 240 Hz et ainsi de suite.
- Fréquence d'images (FPS) : combien de nouvelles images l'ordinateur ou la console produit par seconde. L'écran ne peut en afficher qu'autant que sa fréquence de rafraîchissement.
- Temps de réponse (ms) : le temps qu'il faut à un pixel pour passer d'une nuance à une autre, souvent donné en gris à gris (GtG). Des transitions lentes laissent des traînées derrière les objets en mouvement.
- Input lag (ms) : le délai total entre votre action ou l'arrivée du signal et le changement de l'image à l'écran.
Une fréquence élevée avec un temps de réponse lent reste floue ; un temps de réponse rapide sur un écran 60 Hz paraît quand même moins fluide qu'à 144 Hz.
Ce qu'un navigateur peut montrer
- Fréquence de rafraîchissement : le test hz écran compte combien de fois le navigateur dessine une image. Cela correspond généralement à la fréquence de l'écran, ce qui permet de vérifier vite qu'un écran 144 Hz n'est pas bloqué à 60.
- Ghosting et overshoot : le test de ghosting de l'écran fait traverser l'écran à des objets pour que vous voyiez les traînées et les halos clairs ou sombres, et compariez les réglages d'overdrive à l'œil.
- Saut d'images : le test de saut d'images permet à une photo de montrer si un écran overclocké affiche vraiment chaque image.
Ce qu'un navigateur ne peut pas mesurer
Une page web sait quand elle a demandé au navigateur de dessiner une image. Elle ne sait pas quand les pixels de la dalle ont fini de changer. La mesure du navigateur ne peut donc pas donner un temps de réponse en millisecondes, ni mesurer l'input lag.
- Le temps de réponse se mesure avec une photodiode ou un capteur de lumière posé sur l'écran et un oscilloscope, ou s'estime avec une caméra haute vitesse ou une caméra de poursuite.
- L'input lag se mesure avec un appareil qui envoie un signal et détecte le changement à l'écran, ou avec une caméra haute vitesse qui filme l'action et l'écran ensemble.
Les tests qui publient ces chiffres utilisent ce type d'équipement. Une page qui affiche un temps de réponse en millisecondes à partir de la seule mesure du navigateur montre autre chose.
Ghosting, overshoot et flou de mouvement
- Ghosting : une traînée pâle derrière un objet en mouvement, due à des transitions de pixels lentes.
- Overshoot (ghosting inversé) : un halo clair ou coloré, dû à l'overdrive qui pousse trop fort les pixels.
- Flou de mouvement : l'objet paraît flou même avec des pixels rapides, parce que vos yeux le suivent pendant que chaque image reste figée. Des fréquences plus élevées et le stroboscope du rétroéclairage le réduisent.
Dans le test de ghosting, essayez chaque niveau d'overdrive du menu de l'écran : le meilleur réglage est généralement celui qui a la traînée la plus courte sans halo évident.
Choisir ses réglages à l'œil
- Réglez la fréquence la plus élevée et confirmez-la avec le test hz écran.
- Ouvrez le test de ghosting à une vitesse proche de celle de vos jeux.
- Passez par chaque réglage d'overdrive ou de temps de réponse du menu de l'écran. Regardez la traînée derrière l'objet en mouvement et tout halo clair ou coloré.
- Choisissez le réglage avec la traînée la plus courte et sans halo net. Revérifiez à une fréquence plus basse si vous utilisez la fréquence variable, car l'overdrive peut se comporter différemment quand la fréquence baisse.
- Si l'écran a un stroboscope du rétroéclairage (souvent appelé réduction du flou de mouvement), comparez-le aussi : le mouvement paraît plus net, mais la luminosité baisse et certaines personnes remarquent un scintillement.
Pourquoi un test de fréquence affiche 60 Hz
- La fréquence est réglée sur 60 dans les paramètres d'affichage du système. Choisissez la plus élevée disponible.
- Le câble ou le port ne prend pas en charge cette fréquence à votre résolution. Utilisez du DisplayPort ou un câble et un port HDMI adaptés.
- L'économie d'énergie, le mode batterie ou un réglage du portable limite la fréquence.
- L'onglet du test est en arrière-plan ou la fenêtre est sur un autre écran. Les navigateurs ralentissent les onglets masqués.
- La fréquence variable (G-Sync, FreeSync) peut faire suivre le contenu à la fréquence mesurée ; mesurez sur un bureau immobile.
En résumé
Pour vérifier un nouvel écran gaming, confirmez la fréquence, puis comparez les réglages d'overdrive dans le test de ghosting et gardez le plus propre. Si l'écran est overclocké, vérifiez le saut d'images. Pour les chiffres de temps de réponse et d'input lag, fiez-vous aux mesures des tests réalisés avec un équipement adapté. La liste complète pour un nouvel écran est dans comment tester un écran neuf.
Questions
Un site web peut-il mesurer le temps de réponse d'un écran ?
Non. Un navigateur sait quand il a dessiné une image, pas quand les pixels ont fini de changer. Il peut montrer le ghosting et l'overshoot pour que vous les jugiez à l'œil ; un temps de réponse en millisecondes demande un capteur de lumière ou une caméra haute vitesse.
Quelle différence entre fréquence de rafraîchissement et temps de réponse ?
La fréquence est le nombre de nouvelles images affichées par seconde. Le temps de réponse est la vitesse à laquelle chaque pixel change de nuance. Les deux influencent la netteté du mouvement.
L'input lag est-il la même chose que le temps de réponse ?
Non. L'input lag est le délai total jusqu'à la réaction de l'image ; le temps de réponse n'est que la transition des pixels. Un écran peut avoir des pixels rapides et ajouter quand même un délai de traitement.
Pourquoi mon écran 144 Hz affiche 60 Hz ?
En général, la fréquence est réglée sur 60 dans le système, ou le câble ou le port ne peut pas transporter 144 Hz à votre résolution. Vérifiez les réglages et le câble, et gardez l'onglet du test au premier plan.
Tests associés
- Test de ghostingDes objets en mouvement à trois vitesses indiquées, sur quatre fonds, pour comparer ghosting, traînées et overshoot.
- Test de fréquence de rafraîchissementMesure combien d'images par seconde cet onglet du navigateur dessine, avec les images en retard et la variation.
- Test de saut d'imagesUne grille qui allume une case par image ; une photo en pose longue montre les images sautées comme des trous.
- Test de pixel mortDes couleurs en plein écran pour trouver les pixels morts, bloqués et allumés sur tout écran.
- Test d'uniformitéDes gris en plein écran pour repérer clouding, vignettage, banding et effet « écran sale » (DSE).
- Test de fuite de lumièreDes fonds sombres en plein écran pour distinguer fuite de lumière (backlight bleeding), IPS glow et clouding.
- Test des niveaux de noir et de blancDes carrés presque noirs (1–20) et presque blancs (235–254) pour repérer les noirs écrasés et les blancs saturés.
- Test de dégradéDes dégradés gris, rouge, vert et bleu de 0 à 255 pour repérer le banding, avec des références de 16 à 256 paliers.
- Test des couleursDes couleurs unies en plein écran : rouge, vert, bleu, jaune, violet, rose et toute couleur personnalisée.
- Test d'écran tactileDessinez sur tout l'écran pour trouver les zones mortes et vérifier le multitouch.
- Écran blancUne page blanche unie en plein écran pour vérifier, nettoyer ou éclairer.
- Écran noirUne page noire pure en plein écran pour trouver les pixels allumés et les fuites de lumière.
- Écran rougeUne lumière rouge en plein écran avec quatre niveaux de luminosité, du rouge pur au rouge très sombre.
- Écran roseUne lumière rose en plein écran dans des nuances douces, pour les selfies, les appels vidéo et les fonds.
- Table lumineuseTransformez une tablette ou un ordinateur portable en table lumineuse claire et uniforme qui ignore votre crayon pendant le décalque.
- Lumière d'écranUtilisez votre écran comme lumière douce pour la visio et les selfies, en blanc chaud, neutre ou froid.
- Test screen tearingDes bandes verticales rapides qui se cassent le long d'une ligne visible quand une image s'affiche en plein rafraîchissement.
- Règle en ligneRègle à taille réelle sur votre écran en cm, mm et pouces, étalonnée avec une carte bancaire.