Ghosting test til skærmen

Tre ens objekter krydser skærmen med 240, 480 og 960 pixels pr. sekund. Følg ét af dem med øjnene, og kig på kanterne: spor, mørk smearing eller lyse glorier bag det viser, hvor hurtigt pixelene skifter, og hvordan din overdrive-indstilling påvirker dem.

Kører. Brug fuld skærm for det mest pålidelige resultat.

Billeder pr. sekund
—
Nærmeste almindelige frekvens
—
Forsinkede billeder
0

Følg et objekt med øjnene. Et skarpt objekt med et svagt spor er normalt; lange mørke eller lyse spor (ghosting eller overshoot) viser langsom eller overdrevet pixelrespons. Sammenlign overdrive-indstillingerne i skærmens menu. Hastighederne er angivet i CSS-pixels pr. sekund.

Sådan kører du testen

  1. Tryk på Fuld skærm, og tjek at Billeder pr. sekund svarer til din opdateringshastighed. Hvis ikke, så ret det først med hz testen; lave eller ujævne billedhastigheder får bevægelse til at se værre ud, end panelet er.
  2. Vælg en Baggrund: grå er den normale reference, sort viser mørk smearing på VA-paneler, hvid og cyan viser andre overgange.
  3. Følg ét objekt med øjnene i nogle gennemløb. Start med 240 px/s, og prøv så de hurtigere baner.
  4. Skift overdrive-indstillingen (responstid) i skærmens menu ét trin ad gangen, og sammenlign.

Sådan læser du det, du ser

  • Jævn uskarphed over hele objektet, der vokser med hastigheden: normal bevægelsesuskarphed på en skærm, der holder hvert billede indtil det næste. Højere opdateringshastighed og strobing af baglyset mindsker den.
  • Et mørkt eller gråt spor bag objektet: ghosting eller smearing – pixelene er for langsomme til at skifte. En højere overdrive-indstilling kan gøre det kortere.
  • En lys eller farvet glorie, lysere end baggrunden, bag eller rundt om kanterne: overshoot eller inverse ghosting – overdrive presser for hårdt. En lavere overdrive-indstilling hjælper som regel.
  • Spor især på den sorte baggrund: de mørke overgange er langsomme, hvilket er typisk for mange VA-paneler.

Vælg den overdrive-indstilling, der giver det korteste spor uden en tydelig glorie, ved den opdateringshastighed du faktisk bruger; den bedste indstilling kan ændre sig med opdateringshastigheden.

Begrænsninger

  • Det er en visuel sammenligning. En animation i browseren kan ikke måle responstid i millisekunder; det kræver en lyssensor eller en opstilling med pursuit-kamera.
  • Hastighederne er i CSS-pixels pr. sekund, så den fysiske hastighed på skærmen afhænger af skalering og skærmstørrelse.
  • Fotos taget i hånden følger ikke bevægelsen og viser uskarphed, som dine øjne ikke ser; bedøm med øjnene.
  • Animationen sættes på pause, hvis dit system beder om reduceret bevægelse; tryk på Fortsæt for at starte den.

Til at tjekke, om der springes billeder over ved en høj eller overclocket opdateringshastighed, kan du bruge frame skipping test.

Spørgsmål

Hvad er forskellen på ghosting og inverse ghosting?

Ghosting er et spor, der er mørkere eller matere end objektet, og som skyldes langsomme pixelovergange. Inverse ghosting er en lys eller farvet glorie, der skyldes, at overdrive skyder over målfarven. Begge ændrer sig med skærmens overdrive-indstilling.

Kan testen fortælle mig skærmens responstid?

Nej. Den viser den synlige effekt af responstiden, så du kan sammenligne indstillinger. Responstid i millisekunder kan kun måles med ekstern hardware.

Relaterede test

Vejledninger