בדיקת גוסטינג מסך

שלושה אובייקטים זהים חוצים את המסך ב-240, 480 ו-960 פיקסלים לשנייה. עקבו אחרי אחד מהם בעיניים והסתכלו על הקצוות: שובלים, מריחה כהה או הילה בהירה מאחוריו מראים כמה מהר הפיקסלים משתנים וכיצד הגדרת ה-overdrive משפיעה עליהם.

פועל. השתמשו במסך מלא לתוצאה האמינה ביותר.

פריימים בשנייה
—
הקצב הנפוץ הקרוב ביותר
—
פריימים מאוחרים
0

עקבו אחרי אובייקט בעיניים. אובייקט חד עם שובל קלוש הוא תקין; שובלים ארוכים כהים או בהירים (ghosting או overshoot) מעידים על תגובת פיקסלים איטית או מואצת יתר על המידה. השוו את הגדרות ה-overdrive בתפריט המסך. תוויות המהירות הן בפיקסלי CSS לשנייה.

איך מריצים את הבדיקה

  1. לחצו על מסך מלא ובדקו שפריימים בשנייה תואם לקצב הרענון שלכם. אם לא, תקנו את זה קודם עם בדיקת קצב הרענון; קצב פריימים נמוך או לא אחיד גורם לתנועה להיראות גרועה יותר ממה שהפאנל באמת.
  2. בחרו רקע: אפור הוא הייחוס הרגיל, שחור מראה מריחה כהה בפאנלים מסוג VA, ולבן וציאן מראים מעברים אחרים.
  3. עקבו אחרי אובייקט אחד בעיניים לכמה מעברים. התחילו ב-240 px/s ואז נסו את המסלולים המהירים יותר.
  4. שנו את הגדרת ה-overdrive (זמן תגובה) בתפריט המסך, שלב אחד בכל פעם, והשוו.

איך לקרוא את מה שרואים

  • טשטוש אחיד על כל האובייקט שגדל עם המהירות: טשטוש תנועה רגיל של מסך שמחזיק כל פריים עד הבא. קצבי רענון גבוהים יותר ומצבי הבהוב תאורה אחורית (strobing) מפחיתים אותו.
  • שובל כהה או אפור מאחורי האובייקט: גוסטינג או מריחה – הפיקסלים איטיים מדי בשינוי. הגדרת overdrive גבוהה יותר עשויה לקצר אותו.
  • הילה בהירה או צבעונית, בהירה מהרקע, מאחורי הקצוות או סביבם: overshoot או גוסטינג הפוך – ה-overdrive דוחף חזק מדי. הגדרת overdrive נמוכה יותר בדרך כלל עוזרת.
  • שובלים בעיקר על הרקע השחור: המעברים הכהים איטיים, מה שאופייני לפאנלי VA רבים.

בחרו את הגדרת ה-overdrive עם השובל הקצר ביותר ובלי הילה בולטת, בקצב הרענון שבו אתם באמת משתמשים; ההגדרה הטובה ביותר יכולה להשתנות עם קצב הרענון.

מגבלות

  • זו השוואה חזותית. אנימציה בדפדפן לא יכולה למדוד זמן תגובה באלפיות שנייה; לזה צריך חיישן אור או מערך של מצלמה עוקבת.
  • המהירויות הן בפיקסלי CSS לשנייה, כך שהמהירות הפיזית על המסך תלויה בקנה המידה של התצוגה ובגודל המסך.
  • תמונות שמצולמות ביד לא עוקבות אחרי התנועה ומראות טשטוש שהעיניים לא רואות; שפטו בעיניים.
  • האנימציה נעצרת אם המערכת מבקשת להפחית תנועה; לחצו על המשך כדי להפעיל אותה.

כדי לבדוק אם פריימים מדולגים בקצב רענון גבוה או מואץ (overclock), השתמשו בבדיקת דילוג הפריימים.

שאלות

מה ההבדל בין גוסטינג לגוסטינג הפוך?

גוסטינג הוא שובל כהה או עמום מהאובייקט, שנגרם ממעברי פיקסלים איטיים. גוסטינג הפוך הוא הילה בהירה או צבעונית שנגרמת מ-overdrive שעובר את צבע היעד. שניהם משתנים עם הגדרת ה-overdrive של המסך.

הבדיקה יכולה לומר לי מה זמן התגובה של המסך?

לא. היא מראה את ההשפעה הנראית של זמן התגובה כדי שתוכלו להשוות הגדרות. זמן תגובה באלפיות שנייה אפשר למדוד רק עם חומרה חיצונית.

בדיקות קשורות

מדריכים