Test ghosting monitor
Tre oggetti identici attraversano lo schermo a 240, 480 e 960 pixel al secondo. Seguine uno con gli occhi e guarda i bordi: scie, sbavature scure o aloni chiari dietro l'oggetto mostrano quanto velocemente cambiano i pixel e come li influenza l'impostazione di overdrive.
In esecuzione. Usa lo schermo intero per il risultato più affidabile.
- Fotogrammi al secondo
- —
- Frequenza standard più vicina
- —
- Fotogrammi in ritardo
- 0
Segui un oggetto con gli occhi. Un oggetto nitido con una scia leggera è normale; scie lunghe scure o chiare (ghosting o overshoot) indicano una risposta dei pixel lenta o un overdrive eccessivo. Confronta le impostazioni di overdrive nel menu del monitor. Le velocità sono in pixel CSS al secondo.
Come eseguire il test
- Premi Schermo intero e verifica che Fotogrammi al secondo corrisponda alla frequenza di aggiornamento. Se non corrisponde, risolvi prima quello con il test refresh rate monitor; frame rate bassi o irregolari fanno sembrare il movimento peggiore di quanto sia il pannello.
- Scegli uno Sfondo: il grigio è il riferimento abituale, il nero mostra lo smearing scuro sui pannelli VA, il bianco e il ciano mostrano altre transizioni.
- Segui un oggetto con gli occhi per qualche passaggio. Inizia da 240 px/s, poi prova le corsie più veloci.
- Cambia l'impostazione di overdrive (tempo di risposta) nel menu del monitor, un livello alla volta, e confronta.
Come leggere ciò che vedi
- Sfocatura uniforme su tutto l'oggetto che cresce con la velocità: è il normale motion blur di uno schermo che mantiene ogni fotogramma fino al successivo. Frequenze di aggiornamento più alte e modalità di strobing della retroilluminazione lo riducono.
- Una scia scura o grigia dietro l'oggetto: ghosting o smearing — i pixel sono troppo lenti a cambiare. Un overdrive più alto può accorciarla.
- Un alone chiaro o colorato, più chiaro dello sfondo, dietro o intorno ai bordi: overshoot o inverse ghosting — l'overdrive spinge troppo. Di solito aiuta un overdrive più basso.
- Scie soprattutto sullo sfondo nero: le transizioni scure sono lente, cosa tipica di molti pannelli VA.
Scegli l'impostazione di overdrive con la scia più corta e senza un alone evidente, alla frequenza di aggiornamento che usi davvero; l'impostazione migliore può cambiare con la frequenza.
Limiti
- È un confronto visivo. Un'animazione nel browser non può misurare il tempo di risposta in millisecondi; per quello servono un sensore di luce o una configurazione con pursuit camera.
- Le velocità sono in pixel CSS al secondo, quindi la velocità fisica sullo schermo dipende dal ridimensionamento dello schermo e dalle sue dimensioni.
- Le foto scattate a mano non seguono il movimento e mostrano una sfocatura che i tuoi occhi non vedono; valuta a occhio.
- L'animazione va in pausa se il sistema chiede di ridurre il movimento; premi Riprendi per avviarla.
Per verificare se vengono saltati fotogrammi a una frequenza alta o in overclock, usa il frame skipping test.
Domande frequenti
Che differenza c'è tra ghosting e inverse ghosting?
Il ghosting è una scia più scura o spenta dell'oggetto, causata da transizioni lente dei pixel. L'inverse ghosting è un alone chiaro o colorato causato dall'overdrive che supera il colore di destinazione. Entrambi cambiano con l'impostazione di overdrive del monitor.
Questo test può dirmi il tempo di risposta del mio monitor?
No. Mostra l'effetto visibile del tempo di risposta, così puoi confrontare le impostazioni. Il tempo di risposta in millisecondi si può misurare solo con hardware esterno.
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