Monitor Ghosting Test(モニター残像テスト)

同じ3つの物体が、毎秒 240、480、960 ピクセルの速度で画面を横切ります。1つを目で追い、その縁を見てください。後ろに残る尾、暗い引きずり、明るいハローから、画素がどれだけ速く変化するか、そしてオーバードライブ設定がそれにどう影響するかがわかります。

動作中です。最も確実な結果を得るには全画面表示にしてください。

フレーム/秒
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最も近い一般的なレート
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遅延フレーム
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物体を目で追ってください。くっきりした物体にかすかな尾が付く程度は正常です。長い暗い尾や明るい尾(残像やオーバーシュート)は、画素の応答が遅いか、オーバードライブが強すぎることを示します。モニターのメニューでオーバードライブ設定を比べてください。速度の表示は CSS ピクセル/秒です。

テストのやり方

  1. 全画面を押し、フレーム/秒がリフレッシュレートと一致しているか確認します。一致していない場合は、先にリフレッシュレートテストで解決してください。フレームレートが低かったり不安定だったりすると、動きがパネル本来の性能より悪く見えます。
  2. 背景を選びます。グレーが一般的な基準で、黒では VA パネルの暗い尾引きが、白とシアンではほかの階調変化が見えます。
  3. 1つの物体を何往復か目で追います。まず 240 px/s から始め、次に速いレーンを試します。
  4. モニターのメニューでオーバードライブ(応答速度)設定を1段階ずつ変えて比べます。

見え方の判断

  • 速度とともに大きくなる、物体全体の均一なぼやけ:次のフレームまで各フレームを表示し続ける画面に生じる、通常のモーションブラーです。リフレッシュレートを上げたり、バックライトのストロボモードを使ったりすると減らせます。
  • 物体の後ろの暗い、またはグレーの尾:残像(尾引き)で、画素の変化が遅すぎます。オーバードライブを強くすると短くなることがあります。
  • 後ろや縁の周りに、背景より明るい明るい、または色の付いたハロー:オーバーシュート(逆残像)で、オーバードライブが強すぎます。通常はオーバードライブを弱くすると改善します。
  • 主に黒い背景で尾が出る:暗い階調への変化が遅く、多くの VA パネルに典型的です。

実際に使うリフレッシュレートで、尾が最も短く、目立つハローが出ないオーバードライブ設定を選んでください。最適な設定はリフレッシュレートによって変わることがあります。

制限

  • これは目視での比較です。ブラウザのアニメーションで応答速度をミリ秒単位で測定することはできません。それには光センサーや追従撮影(パシュートカメラ)の機材が必要です。
  • 速度は CSS ピクセル/秒なので、画面上の物理的な速さはディスプレイの拡大率と画面サイズによって変わります。
  • 手持ちで撮った写真は動きを追従しないため、目には見えないぼやけが写ります。判断は目で行ってください。
  • システムで動きを減らす設定がオンの場合、アニメーションは一時停止します。再開を押すと始まります。

高いリフレッシュレートやオーバークロック時にフレームがスキップされていないか確認するには、フレームスキップテストを使ってください。

よくある質問

残像と逆残像の違いは何ですか?

残像は、物体より暗い、またはくすんだ尾で、画素の変化が遅いことが原因です。逆残像は明るい、または色の付いたハローで、オーバードライブが目標の色を行き過ぎることが原因です。どちらもモニターのオーバードライブ設定で変化します。

このテストでモニターの応答速度はわかりますか?

いいえ。設定を比べられるように、応答速度の目に見える影響を表示するだけです。ミリ秒単位の応答速度は外部の機材でしか測定できません。

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ガイド