螢幕殘影測試

三個相同的物體分別以每秒 240、480 和 960 像素橫越螢幕。用眼睛追著其中一個並看它的邊緣:後方的拖影、暗色殘影或亮色光暈,顯示像素變化的速度,以及 overdrive 設定的影響。

執行中。使用全螢幕可以得到最可靠的結果。

每秒幀數
—
最接近的常見更新率
—
延遲幀
0

用眼睛追著一個物件看。物件清晰、只有淡淡的拖影是正常的;很長的深色或亮色拖影(殘影或過衝)表示像素反應太慢或加速過度。可以比較螢幕選單中的 Overdrive 設定。速度標示的單位是每秒 CSS 像素。

如何進行測試

  1. 按全螢幕,確認每秒幀數和你的更新率一致。如果不一致,請先用螢幕更新率測試解決;幀率偏低或不穩會讓動態看起來比面板實際更差。
  2. 選擇背景:灰色是常用參考,黑色可看出 VA 面板的暗色拖影,白色和青色可看其他轉換。
  3. 用眼睛追著一個物體看幾趟。先從 240 px/s 開始,再看更快的軌道。
  4. 在顯示器選單中一次一級調整 overdrive(反應時間)設定,並互相比較。

解讀看到的現象

  • 整個物體均勻模糊且隨速度增加:螢幕每一幀維持到下一幀的正常動態模糊。較高的更新率和背光頻閃模式可以減少。
  • 物體後方的暗色或灰色拖影:殘影或拖影,像素變化太慢。調高 overdrive 可能會縮短。
  • 比背景更亮或帶顏色的光暈出現在後方或邊緣:過衝(反向殘影),overdrive 推得太強,調低通常有幫助。
  • 主要在黑色背景上出現拖影:暗部轉換較慢,許多 VA 面板都有這種特性。

在你實際使用的更新率下,選擇拖影最短且沒有明顯光暈的 overdrive 設定;最佳設定可能會隨更新率改變。

限制

  • 這是目視比較。瀏覽器動畫無法以毫秒測量反應時間,那需要光感測器或追蹤相機設備。
  • 速度以 CSS 像素每秒計算,所以螢幕上的實際速度取決於顯示縮放和螢幕尺寸。
  • 手持拍攝的照片不會跟著動態移動,會拍出眼睛看不到的模糊,請用眼睛判斷。
  • 如果系統要求減少動態效果,動畫會暫停,按繼續即可開始。

要檢查高更新率或超頻時是否掉幀,請用跳幀測試。

常見問題

殘影和反向殘影有什麼不同?

殘影是比物體更暗、更灰的拖尾,由像素轉換太慢造成。反向殘影是亮色或帶顏色的光暈,由 overdrive 超過目標顏色造成。兩者都會隨顯示器的 overdrive 設定改變。

這項測試能告訴我螢幕的反應時間嗎?

不能。它顯示反應時間造成的可見效果,讓你比較設定。以毫秒計的反應時間只能用外部硬體測量。

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