Ghosting test : ghosting de l'écran

Trois objets identiques traversent l'écran à 240, 480 et 960 pixels par seconde. Suivez-en un des yeux et regardez ses bords : des traînées, des bavures sombres ou des halos clairs derrière lui montrent la vitesse à laquelle les pixels changent, et l'effet de votre réglage d'overdrive.

En cours. Passez en plein écran pour un résultat plus fiable.

Images par seconde
—
Fréquence courante la plus proche
—
Images en retard
0

Suivez un objet des yeux. Un objet net avec une légère traînée est normal ; de longues traînées sombres ou claires (ghosting ou overshoot) révèlent des pixels lents ou un overdrive trop fort. Comparez les réglages d'overdrive dans le menu de votre écran. Les vitesses sont exprimées en pixels CSS par seconde.

Comment faire le test

  1. Appuyez sur Plein écran et vérifiez que Images par seconde correspond à votre fréquence de rafraîchissement. Si ce n'est pas le cas, corrigez d'abord ce point avec le test de fréquence de rafraîchissement ; une fréquence d'images basse ou irrégulière rend le mouvement pire que ce que la dalle permet.
  2. Choisissez un Fond : le gris est la référence habituelle, le noir révèle les bavures sombres des dalles VA, le blanc et le cyan montrent d'autres transitions.
  3. Suivez un objet des yeux pendant quelques passages. Commencez par 240 px/s, puis essayez les lignes plus rapides.
  4. Modifiez le réglage d'overdrive (temps de réponse) dans le menu de votre écran, un cran à la fois, et comparez.

Interpréter ce que vous voyez

  • Un flou régulier sur tout l'objet qui augmente avec la vitesse : le flou de mouvement normal d'un écran qui maintient chaque image jusqu'à la suivante. Des fréquences de rafraîchissement plus élevées et les modes de rétroéclairage stroboscopique (backlight strobing) le réduisent.
  • Une traînée sombre ou grise derrière l'objet : ghosting ou smearing — les pixels changent trop lentement. Un réglage d'overdrive plus élevé peut la raccourcir.
  • Un halo clair ou coloré, plus clair que le fond, derrière ou autour des bords : overshoot ou inverse ghosting — l'overdrive pousse trop fort. Un réglage d'overdrive plus bas aide généralement.
  • Des traînées surtout sur fond noir : les transitions sombres sont lentes, ce qui est typique de nombreuses dalles VA.

Choisissez le réglage d'overdrive qui donne la traînée la plus courte sans halo visible, à la fréquence de rafraîchissement que vous utilisez réellement ; le meilleur réglage peut changer avec la fréquence.

Limites

  • Il s'agit d'une comparaison visuelle. Une animation dans le navigateur ne peut pas mesurer le temps de réponse en millisecondes ; il faut pour cela un capteur de lumière ou un dispositif de caméra de poursuite.
  • Les vitesses sont exprimées en pixels CSS par seconde : la vitesse physique à l'écran dépend donc de la mise à l'échelle de l'affichage et de la taille de l'écran.
  • Les photos prises à main levée ne suivent pas le mouvement et montrent un flou que vos yeux ne voient pas ; jugez à l'œil.
  • L'animation se met en pause si votre système demande de réduire les animations ; appuyez sur Reprendre pour la lancer.

Pour vérifier si des images sont sautées à une fréquence élevée ou overclockée, utilisez le test de saut d'images.

Questions

Quelle est la différence entre ghosting et inverse ghosting ?

Le ghosting est une traînée plus sombre ou plus terne que l'objet, causée par des transitions de pixels lentes. L'inverse ghosting est un halo clair ou coloré causé par un overdrive qui dépasse la couleur visée. Les deux varient avec le réglage d'overdrive du moniteur.

Ce test peut-il me donner le temps de réponse de mon écran ?

Non. Il montre l'effet visible du temps de réponse pour vous permettre de comparer des réglages. Le temps de réponse en millisecondes ne peut être mesuré qu'avec du matériel externe.

Tests associés

Guides