Ghosting monitor: test de estelas
Tres objetos idénticos cruzan la pantalla a 240, 480 y 960 píxeles por segundo. Sigue uno con la mirada y fíjate en sus bordes: las estelas, manchas oscuras o halos claros detrás de él muestran lo rápido que cambian los píxeles y cómo les afecta tu ajuste de overdrive.
En marcha. Usa pantalla completa para obtener el resultado más fiable.
- Fotogramas por segundo
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- Frecuencia común más cercana
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- Fotogramas tardíos
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Sigue un objeto con la mirada. Un objeto nítido con una estela tenue es normal; las estelas largas oscuras o claras (ghosting u overshoot) indican una respuesta de píxel lenta o con exceso de overdrive. Compara los ajustes de overdrive en el menú del monitor. Las etiquetas de velocidad están en píxeles CSS por segundo.
Cómo hacer el test
- Pulsa Pantalla completa y comprueba que Fotogramas por segundo coincide con tu frecuencia de actualización. Si no coincide, arréglalo antes con el test de Hz del monitor; unos fotogramas por segundo bajos o irregulares hacen que el movimiento se vea peor de lo que es el panel.
- Elige un Fondo: el gris es la referencia habitual, el negro muestra las estelas oscuras de los paneles VA y el blanco y el cian muestran otras transiciones.
- Sigue un objeto con la mirada durante varias pasadas. Empieza con 240 px/s y luego prueba los carriles más rápidos.
- Cambia el ajuste de overdrive (tiempo de respuesta) en el menú del monitor, un paso cada vez, y compara.
Cómo interpretar lo que ves
- Desenfoque uniforme en todo el objeto que crece con la velocidad: el desenfoque de movimiento normal de una pantalla que mantiene cada fotograma hasta el siguiente. Las frecuencias más altas y los modos de backlight strobing lo reducen.
- Una estela oscura o gris detrás del objeto: ghosting o smearing; los píxeles cambian demasiado despacio. Un overdrive más alto puede acortarla.
- Un halo claro o de color, más claro que el fondo, detrás o alrededor de los bordes: overshoot o inverse ghosting; el overdrive empuja demasiado. Un overdrive más bajo suele ayudar.
- Estelas sobre todo en el fondo negro: las transiciones oscuras son lentas, algo típico de muchos paneles VA.
Elige el ajuste de overdrive con la estela más corta y sin halo apreciable, a la frecuencia que usas de verdad; el mejor ajuste puede cambiar con la frecuencia de actualización.
Límites
- Es una comparación visual. Una animación en el navegador no puede medir el tiempo de respuesta en milisegundos; para eso hace falta un sensor de luz o un montaje con cámara de seguimiento.
- Las velocidades están en píxeles CSS por segundo, así que la velocidad física en pantalla depende de tu escalado y del tamaño de la pantalla.
- Las fotos hechas a mano no siguen el movimiento y muestran un desenfoque que tus ojos no ven; valóralo a simple vista.
- La animación se pausa si tu sistema pide reducir el movimiento; pulsa Reanudar para iniciarla.
Para comprobar si se saltan fotogramas a una frecuencia alta o con overclock, usa el frame skipping test.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre ghosting e inverse ghosting?
El ghosting es una estela más oscura o apagada que el objeto, causada por transiciones de píxel lentas. El inverse ghosting es un halo claro o de color causado por un overdrive que se pasa del color objetivo. Ambos cambian con el ajuste de overdrive del monitor.
¿Este test me dice el tiempo de respuesta de mi monitor?
No. Muestra el efecto visible del tiempo de respuesta para que puedas comparar ajustes. El tiempo de respuesta en milisegundos solo se puede medir con hardware externo.
Pruebas relacionadas
- Test de HzMide cuántos fotogramas por segundo dibuja esta pestaña, con fotogramas tardíos y variación.
- Test de píxeles muertosColores a pantalla completa para encontrar píxeles muertos, atascados y encendidos en cualquier pantalla.
- Test de uniformidadGrises a pantalla completa para detectar clouding, viñeteo, banding y efecto pantalla sucia.
- Test de fugas de luzFondos oscuros a pantalla completa para distinguir fugas de luz (backlight bleed), IPS glow y clouding.
- Test de negro y blancoParches casi negros (1–20) y casi blancos (235–254) para detectar negros aplastados y blancos saturados.
- Test de degradadoRampas de gris, rojo, verde y azul de 0 a 255 para detectar banding de color, con referencias de 16 a 256 pasos.
- Test de coloresColores lisos a pantalla completa: rojo, verde, azul, amarillo, morado, rosa y cualquier color personalizado.
- Test de pantalla táctilDibuja por toda la pantalla para encontrar zonas muertas y revisar el multitáctil.
- Frame skipping testUna cuadrícula que ilumina una celda por fotograma; una foto de larga exposición muestra los fotogramas saltados como huecos.
- Pantalla blancaUna página blanca lisa a pantalla completa para revisar, limpiar o iluminar.
- Pantalla negraUna página negra pura a pantalla completa para encontrar píxeles encendidos y fugas de luz.
- Pantalla rojaUna luz roja a pantalla completa en cuatro niveles de brillo, del rojo puro al muy tenue.
- Pantalla rosaUna luz rosa a pantalla completa en tonos suaves, para selfies, videollamadas y fondos.
- Pantalla para calcarConvierte una tablet o una laptop en una caja de luz brillante y uniforme que ignora el lápiz mientras calcas.
- Luz de pantallaUsa la pantalla como luz suave para videollamadas y selfies, en blanco cálido, neutro o frío.
- Screen tearing testBarras verticales rápidas que se parten en una línea de corte visible cuando se muestra un fotograma a mitad de refresco.
- Regla onlineRegla a tamaño real en tu pantalla en cm, mm y pulgadas, calibrada con una tarjeta bancaria para una escala real.