Ghosting test voor je monitor

Drie identieke objecten bewegen over het scherm met 240, 480 en 960 pixels per seconde. Volg er één met je ogen en kijk naar de randen: sporen, donkere vegen of lichte halo’s erachter laten zien hoe snel de pixels wisselen en wat je overdrive-instelling daarmee doet.

Loopt. Gebruik volledig scherm voor het betrouwbaarste resultaat.

Frames per seconde
—
Dichtstbijzijnde gangbare frequentie
—
Late frames
0

Volg een object met je ogen. Een scherp object met een vaag spoor is normaal; lange donkere of lichte sporen (ghosting of overshoot) wijzen op trage of overgestuurde pixelrespons. Vergelijk de overdrive-instellingen in het menu van je monitor. De snelheden zijn in CSS-pixels per seconde.

De test uitvoeren

  1. Druk op Volledig scherm en controleer of Frames per seconde overeenkomt met je verversingssnelheid. Is dat niet zo, los dat dan eerst op met de hz test; een lage of onregelmatige framerate laat beweging slechter lijken dan het paneel is.
  2. Kies een Achtergrond: grijs is de gebruikelijke referentie, zwart toont donkere smearing op VA-panelen, wit en cyaan tonen andere overgangen.
  3. Volg een paar rondes één object met je ogen. Begin met 240 px/s en probeer daarna de snellere banen.
  4. Verander de overdrive-instelling (responstijd) in het menu van je monitor, één stap tegelijk, en vergelijk.

Lezen wat je ziet

  • Gelijkmatige onscherpte over het hele object die toeneemt met de snelheid: normale bewegingsonscherpte van een scherm dat elk frame vasthoudt tot het volgende. Hogere verversingssnelheden en backlight-strobing verminderen dit.
  • Een donker of grijs spoor achter het object: ghosting of smearing — de pixels wisselen te langzaam. Een hogere overdrive-instelling kan het spoor korter maken.
  • Een lichte of gekleurde halo, lichter dan de achtergrond, achter of rond de randen: overshoot of inverse ghosting — de overdrive drukt te hard door. Een lagere overdrive-instelling helpt meestal.
  • Sporen vooral op de zwarte achtergrond: donkere overgangen zijn langzaam, wat typisch is voor veel VA-panelen.

Kies de overdrive-instelling met het kortste spoor en geen merkbare halo, bij de verversingssnelheid die je echt gebruikt; de beste instelling kan per verversingssnelheid verschillen.

Beperkingen

  • Dit is een visuele vergelijking. Een browseranimatie kan de responstijd niet in milliseconden meten; daarvoor heb je een lichtsensor of een pursuit-camera-opstelling nodig.
  • Snelheden zijn in CSS-pixels per seconde, dus de fysieke snelheid op het scherm hangt af van je schaalinstelling en schermgrootte.
  • Foto's uit de hand volgen de beweging niet en tonen onscherpte die je ogen niet zien; beoordeel met je ogen.
  • De animatie pauzeert als je systeem vraagt om minder beweging; druk op Hervatten om te starten.

Om te controleren of frames worden overgeslagen bij een hoge of overgeklokte verversingssnelheid, gebruik je de frame skipping test.

Vragen

Wat is het verschil tussen ghosting en inverse ghosting?

Ghosting is een spoor dat donkerder of doffer is dan het object, door trage pixelovergangen. Inverse ghosting is een lichte of gekleurde halo doordat de overdrive voorbij de doelkleur schiet. Beide veranderen met de overdrive-instelling van de monitor.

Kan deze test de responstijd van mijn monitor bepalen?

Nee. Hij toont het zichtbare effect van de responstijd zodat je instellingen kunt vergelijken. Responstijd in milliseconden kun je alleen met externe hardware meten.

Verwante tests

Handleidingen