Fix stick drift: når controlleren bevæger sig af sig selv
Når kameraet drejer, eller din figur går, uden at du rører stick'en, melder controlleren en lille bevægelse, mens stick'en er i hvile. Det kaldes som regel stick drift. Før du udskifter noget, så mål det: størrelsen af afvigelsen, om den er stabil, og om en spilindstilling skjuler eller skaber den, afgør hvad der giver mening bagefter.
Hvad „drift“ egentlig er
En analog stick melder to værdier, én for hver akse, fra -1 til 1. I hvile skal begge være tæt på 0. Drift betyder, at mindst én værdi i hvile ligger mærkbart fra 0 eller vandrer, så spillet læser et lille skub, du ikke laver.
Almindelige årsager er slid og snavs i stick-sensoren, en stick der ikke længere fjedrer tilbage til den præcise midte, skader efter et fald eller en kalibrering, der er forkert. Software kan også få en sund stick til at se ud, som om den driver, og derfor starter trinene nedenfor med at måle.
Mål det først
- Tilslut controlleren og åbn stick drift testen.
- Skub hver stick ud til kanten og slip den, og læg så controlleren på en plan flade uden at røre sticks.
- Optag hvilepositionen. Resultatet viser den gennemsnitlige afvigelse, den største værdi og hvor meget den spreder sig.
- Gentag efter at have bevæget stick'en i hele cirkler og efter at have skubbet den i forskellige retninger. Hvis afvigelsen ændrer sig efter, hvor stick'en sidst var, vender den ikke tilbage til samme midte.
Skriv tallene ned. De siger mere end fornemmelsen i et spil, og du kan sammenligne dem efter rengøring, ny kalibrering eller en reparation.
Sådan læser du tallene
- Meget lille, stabil afvigelse: næsten alle sticks hviler lidt uden for midten. Spil bruger en deadzone, der ignorerer små værdier, så en lille afvigelse gør normalt intet i praksis.
- Afvigelse større end spillets deadzone: det er det, du ser som bevægelse. Controller deadzone testen foreslår den mindste deadzone, der vil skjule den.
- Afvigelse der skifter retning eller hopper: en ustabil midte eller en sensor, der flimrer. En deadzone kan skjule det, men det har tendens til at blive værre over tid.
- Afvigelse kun efter en bestemt bevægelse: stick'en hænger på vej tilbage, fx efter et hårdt skub fremad. Snavs og slidte fjedre kan give det.
Når testen viser drift, men spillet ikke gør — eller omvendt
Drift i testen, ingen i spillet: spillets deadzone er større end afvigelsen. Intet skal rettes, så længe det forbliver sådan.
Bevægelse i spillet, intet i testen: tjek spillet først. Nogle spil bruger meget små deadzones eller slet ingen, bruger sigtehjælp eller læser en anden tilsluttet enhed som et rat eller en anden controller. Omdannelsesværktøjer og Steam Input kan tilføje egne kurver og afvigelser. Test i et andet spil med andre apps lukket.
Kun i ét spil: hæv deadzone i det spils controllerindstillinger, hvis det har en, og se efter en kalibrerings- eller følsomhedsindstilling.
Hardware eller software? En hurtig måde at afgøre det
- Test samme controller på en anden enhed eller i en anden browser. Følger afvigelsen controlleren overalt, sidder den i controlleren.
- Test en anden controller på samme enhed. Driver den også i samme spil, så se på spillet, Steam Input eller et omdannelsesværktøj.
- Sammenlign kabel og trådløst. Drift afhænger ikke af forbindelsen; viser bevægelsen sig kun via Bluetooth, kan det være forstyrrelser eller en anden parret enhed, der sender input.
- Tjek efter en genstart af controller og system. En kalibreringsfejl kan forsvinde efter en genstart, en slidt stick gør ikke.
Hvis begge sticks driver lige meget i samme retning, er et kalibreringsproblem mere sandsynligt end to sticks, der slides op på samme tid.
Hvad du kan prøve, og hvad du kan forvente
- Kalibrer igen, hvor systemet tilbyder det, fx stick-kalibreringen i Nintendo Switch-indstillingerne eller spilcontrollerpanelet i Windows for controllere, der understøtter det. Se kalibrer controller for, hvad hver vej kan og ikke kan.
- Hæv deadzone i spillet. Det skjuler lille drift på bekostning af lidt præcision nær midten.
- Rengør omkring stick'en, som producenten beskriver. Nogle oplever forbedring, men det er ikke pålideligt og retter ikke en slidt sensor.
- Reparer eller udskift: garantiservice, et nyt stick-modul eller en ny controller. Om det kan betale sig, afhænger af model og garanti.
Ingen webside kan fjerne drift. Sider, der påstår at reparere drift online, kan højst vise den eller foreslå en deadzone; årsagen ligger i hardwaren eller i den kalibrering, systemet har gemt.
Driver Hall-effekt- og TMR-sticks?
Hall-effekt- og TMR-sticks måler positionen med magneter i stedet for et modstandsspor, der slides. Det fjerner den mest almindelige slidårsag, og sådanne sticks er som regel langt mere modstandsdygtige over for drift. De er ikke immune: en stick, der ikke mekanisk vender tilbage til midten, en dårlig kalibrering, en beskadiget sensor eller forstyrrelser kan stadig give en afvigelse. Mål dem på samme måde.
Spørgsmål
Hvorfor bevæger min controller sig af sig selv?
Som regel melder stick'en en lille værdi i hvile, der er større end spillets deadzone. Mål afvigelsen med stick drift testen, og kalibrer derefter igen eller hæv deadzone; slidte sticks skal repareres.
Kan stick drift fjernes online?
Nej. En webside kan måle drift og foreslå en deadzone, men den kan ikke ændre hardwaren eller den kalibrering, der er gemt i controller eller system.
Er en lille afvigelse i hvile normal?
Ja. Næsten ingen stick hviler præcis på 0. Det betyder først noget, når den er større end den deadzone, dit spil bruger, eller når den vokser over tid.
Kan en større deadzone skade noget?
Nej. En deadzone fortæller kun spillet, at det skal ignorere små værdier nær midten. Prisen er lidt mindre præcision ved meget små bevægelser.
Relaterede test
- Stick drift testMål hvor langt hver analog stick ligger fra midten, når du ikke rører den.
- Deadzone testMål hvilepositionen og find den mindste deadzone, der skjuler den.
- Gamepad testerSe alle knapper, triggere og stick-værdier fra din controller live.
- Circularity testDrej hver stick langs kanten og se, hvor meget det ydre udslag afviger fra en cirkel.
- VibrationstestStart en kort vibration på hver motor for sig og find den side, der ikke virker.
- PS5 controller testTest DualSense-knapper, triggere, sticks og vibration med PlayStation-navne.
- Xbox controller testTjek A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT, sticks og rumble med Xbox-navne.
- Joy-Con drift testSe om en Joy-Con- eller Switch Pro-stick bevæger sig af sig selv.
- PS4 controller testTest DualShock 4-knapper, triggere, sticks og vibration med PS4-navne.