畫面撕裂測試

黑白直條以你選擇的速度橫越螢幕。如果螢幕在同一次更新中顯示了一幀的一部分和下一幀的一部分,直條會沿著一條水平線左右錯開,這就是畫面撕裂。請注意原本筆直的直條突然看起來被切斷並錯位。

警告:這項測試會顯示快速移動的高對比條紋。如果你對閃爍或移動圖樣敏感,請不要使用。

執行中。使用全螢幕並看著螢幕中央。

每秒幀數
—
最接近的常見更新率
—
延遲幀
0
每幀移動量
—

撕裂是一條水平線,條紋在那裡斷開並左右錯位。瀏覽器通常會等待螢幕更新(垂直同步),所以這裡看到筆直的條紋是正常結果;這不代表關閉垂直同步的遊戲不會撕裂。這個頁面無法自動偵測撕裂。

如何進行測試

  1. 關閉其他忙碌的分頁和程式,按全螢幕。按離開全螢幕或 Esc 離開。
  2. 從1920 px/s和80 px寬的直條開始,看螢幕中央,而不是追著單一直條。
  3. 試試更快的速度:兩幀之間直條移動越遠(顯示為每幀移動量),撕裂就越大越容易看到。
  4. 查看每秒幀數和最接近的常見更新率,應該和顯示器更新率一致。如果不一致,請先看螢幕更新率測試。

在瀏覽器中你可能看到的

大多數時候直條會保持筆直,這是預期的:Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 透過作業系統的合成器繪製網頁,通常會等螢幕更新(VSync)才顯示新的一幀。沒有在更新中途送達的幀,就不會撕裂。

所以這裡的結果乾淨,代表瀏覽器的路徑是同步的,但不能證明遊戲不會撕裂:在獨佔全螢幕且關閉 VSync,或超出 FreeSync/G-Sync 範圍的遊戲,幀一準備好就送出,撕裂通常出現在這種情況。

如果你看到撕裂線

  • 在畫面上跳來跳去的線:幀沒有等待更新就顯示。部分顯示卡驅動設定、遠端桌面和螢幕分享工具,或瀏覽器關閉硬體加速時可能發生。
  • 大致停在同一位置的線:常是影像路徑的問題,例如擷取卡、電視的畫面處理模式,或輸出與顯示更新率不一致。
  • 抖動或頓挫而非撕裂:直條跳動不平均但保持筆直。這是延遲或重複的幀,不是撕裂;請看延遲幀和跳幀測試。
  • 直條後方的拖影:這是像素反應慢,不是撕裂;請用螢幕殘影測試。

遊戲中的撕裂:VSync 與自適應同步

  • 開啟 VSync:把每一幀保留到下一次更新來消除撕裂,代價是多一點延遲,以及幀率低於更新率時的頓挫。
  • 自適應同步(FreeSync、G-Sync、HDMI VRR):改由螢幕等待顯示卡,只要幀率維持在顯示器支援的範圍內就能消除撕裂。請確認顯示器選單和顯示卡驅動中都已開啟。
  • 超出自適應同步範圍時撕裂可能再出現。把幀率限制在比更新率低幾幀,是維持在範圍內的常見做法。

更新率、幀率和反應時間的關係,請看更新率與反應時間。

限制

  • 本頁無法自動偵測撕裂,只負責繪製圖案,由你的眼睛或相機判斷。
  • 瀏覽器無法關閉 VSync,所以不能取代在會撕裂的遊戲中測試。
  • 快速移動的高對比直條可能令人不適。若你對閃爍或移動圖案敏感,請不要使用本測試。系統設定減少動態效果時,動畫會以暫停狀態開始。

常見問題

為什麼遊戲會撕裂,這個測試卻看不到?

瀏覽器透過與螢幕更新同步的系統合成器顯示網頁;關閉 VSync 的全螢幕遊戲則沒有同步,所以遊戲可能撕裂而本頁不會。

FreeSync 或 G-Sync 在瀏覽器中有效嗎?

部分瀏覽器在全螢幕下可以使用可變更新率,但取決於瀏覽器、作業系統和驅動設定。本頁回報瀏覽器實際達到的幀率,無法判斷自適應同步是否啟用。

畫面撕裂代表顯示器壞了嗎?

通常不是。撕裂來自幀在更新中途送出,是設定和時序的問題。顯示器故障看起來不同:閃爍、畫面靜止時仍存在的線,或黑屏。

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