畫面撕裂測試
黑白直條以你選擇的速度橫越螢幕。如果螢幕在同一次更新中顯示了一幀的一部分和下一幀的一部分,直條會沿著一條水平線左右錯開,這就是畫面撕裂。請注意原本筆直的直條突然看起來被切斷並錯位。
警告:這項測試會顯示快速移動的高對比條紋。如果你對閃爍或移動圖樣敏感,請不要使用。
執行中。使用全螢幕並看著螢幕中央。
- 每秒幀數
- —
- 最接近的常見更新率
- —
- 延遲幀
- 0
- 每幀移動量
- —
撕裂是一條水平線,條紋在那裡斷開並左右錯位。瀏覽器通常會等待螢幕更新(垂直同步),所以這裡看到筆直的條紋是正常結果;這不代表關閉垂直同步的遊戲不會撕裂。這個頁面無法自動偵測撕裂。
如何進行測試
- 關閉其他忙碌的分頁和程式,按全螢幕。按離開全螢幕或 Esc 離開。
- 從1920 px/s和80 px寬的直條開始,看螢幕中央,而不是追著單一直條。
- 試試更快的速度:兩幀之間直條移動越遠(顯示為每幀移動量),撕裂就越大越容易看到。
- 查看每秒幀數和最接近的常見更新率,應該和顯示器更新率一致。如果不一致,請先看螢幕更新率測試。
在瀏覽器中你可能看到的
大多數時候直條會保持筆直,這是預期的:Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 透過作業系統的合成器繪製網頁,通常會等螢幕更新(VSync)才顯示新的一幀。沒有在更新中途送達的幀,就不會撕裂。
所以這裡的結果乾淨,代表瀏覽器的路徑是同步的,但不能證明遊戲不會撕裂:在獨佔全螢幕且關閉 VSync,或超出 FreeSync/G-Sync 範圍的遊戲,幀一準備好就送出,撕裂通常出現在這種情況。
如果你看到撕裂線
遊戲中的撕裂:VSync 與自適應同步
- 開啟 VSync:把每一幀保留到下一次更新來消除撕裂,代價是多一點延遲,以及幀率低於更新率時的頓挫。
- 自適應同步(FreeSync、G-Sync、HDMI VRR):改由螢幕等待顯示卡,只要幀率維持在顯示器支援的範圍內就能消除撕裂。請確認顯示器選單和顯示卡驅動中都已開啟。
- 超出自適應同步範圍時撕裂可能再出現。把幀率限制在比更新率低幾幀,是維持在範圍內的常見做法。
更新率、幀率和反應時間的關係,請看更新率與反應時間。
限制
- 本頁無法自動偵測撕裂,只負責繪製圖案,由你的眼睛或相機判斷。
- 瀏覽器無法關閉 VSync,所以不能取代在會撕裂的遊戲中測試。
- 快速移動的高對比直條可能令人不適。若你對閃爍或移動圖案敏感,請不要使用本測試。系統設定減少動態效果時,動畫會以暫停狀態開始。
常見問題
為什麼遊戲會撕裂,這個測試卻看不到?
瀏覽器透過與螢幕更新同步的系統合成器顯示網頁;關閉 VSync 的全螢幕遊戲則沒有同步,所以遊戲可能撕裂而本頁不會。
FreeSync 或 G-Sync 在瀏覽器中有效嗎?
部分瀏覽器在全螢幕下可以使用可變更新率,但取決於瀏覽器、作業系統和驅動設定。本頁回報瀏覽器實際達到的幀率,無法判斷自適應同步是否啟用。
畫面撕裂代表顯示器壞了嗎?
通常不是。撕裂來自幀在更新中途送出,是設定和時序的問題。顯示器故障看起來不同:閃爍、畫面靜止時仍存在的線,或黑屏。
相關測試
- 更新率測試測量這個瀏覽器分頁每秒繪製的幀數,並顯示延遲幀與抖動。
- 跳幀測試每幀點亮一格的網格;長曝光照片中的空格代表跳幀。
- 殘影測試三種標示速度、四種背景的移動物體,比較殘影、拖影與過衝。
- 壞點測試全螢幕純色畫面,找出任何螢幕上的壞點、亮點與卡色點。
- 均勻度測試全螢幕灰階畫面,找出雲紋、暗角、色帶與髒屏效應。
- 漏光測試全螢幕暗色畫面,分辨背光漏光、IPS glow 與雲紋。
- 黑階與白階測試近黑(1–20)與近白(235–254)色塊,找出暗部死黑與亮部過曝。
- 漸層測試灰、紅、綠、藍 0 到 255 漸層,附 16–256 階參考,檢查色階斷層。
- 螢幕顏色測試全螢幕純色:紅、綠、藍、黃、紫、粉紅與任意自訂顏色。
- 觸控螢幕測試在整個螢幕上畫線,找出觸控死區並檢查多點觸控。
- 白色螢幕純白全螢幕畫面,用來檢查、清潔螢幕或當作光源。
- 黑色螢幕純黑全螢幕畫面,用來找亮點和背光漏光。
- 紅色螢幕全螢幕紅光,四種亮度,從純紅到非常暗。
- 粉紅色螢幕柔和色調的全螢幕粉紅光,適合自拍、視訊和背景。
- 描圖燈箱把平板或筆電變成明亮均勻的燈箱,描圖時不怕筆碰到螢幕。
- 螢幕補光把螢幕當作視訊和自拍的柔和補光,有暖白、中性白和冷白。
- 線上尺螢幕上的實際尺寸尺,公分、公釐與英吋,用銀行卡校正。