Controller Circularity Test(スティック真円度テスト)
各アナログスティックを外周に沿ってゆっくり回してください。スティックが実際に届く外側の形を描画し、完全な円から平均でどれだけ離れているかを計算します。わかるのは、スティックがどの方向でも最大まで入力できるかどうかで、コントローラーの良し悪しではありません。
コントローラーがまだ検出されていません。接続して、いずれかのボタンを押してください。
- コントローラーを接続し、ブラウザが認識できるようにいずれかのボタンを押してください。
- 真円度:各スティックを外周に押し当てたまま、ゆっくり何周か回します。
- デッドゾーン:スティックから指を離して静止位置を計測を押すか、スライダーを自分で動かします。
外周に沿って回してください…
外周に沿って回してください…
平均誤差=回した方向について、外周が完全な円からどれだけ離れているかの平均です(0% が完全な円)。多くのコントローラーは意図的に四角っぽい、または八角形のガイドを持っているため、0% ちょうどにはなりません。
真円度テストのやり方
- コントローラーをケーブルまたは Bluetooth で接続し、ブラウザが認識できるようにいずれかのボタンを押します。複数台つながっている場合は、コントローラーで1台を選びます。
- 片方のスティックを端まで倒し、外周のガイドに軽く押し当てながらゆっくり回します。両方向に何周か回してください。
- 結果が表示されるまで続けます。結果は方向の95%以上を回った時点で表示され、それまではいくつの方向が済んだかが表示されます。
- もう片方のスティックでも同じようにします。キャリブレーションの後などにやり直すときは、形状をクリアを押します。
結果の計算方法
円を5°ずつ72方向に分けます。各方向について、スティックが届いた中心からの最大距離を記録します(1.0 がリングの端)。半分より内側の値は無視します。平均誤差は、回った方向における |最大距離 − 1| の平均をパーセントで表したものです。0% は、どの方向でもちょうどリングの端に届いたことを意味します。
- 一部の方向で形がリングの内側にある:その方向ではスティックが最大の入力を報告していません。
- 形がリングの外側にある(多くは斜め方向):その方向ではスティックが合計 1.0 を超える値を報告しています。四角形や八角形の出力に典型的です。各軸は −1…1 に制限されているため、形がその正方形の角を超えることはありません。
結果の見方
- 共通の合格ラインはありません。多くのコントローラーは、意図的に四角っぽい、または八角形のガイドやファームウェアの補正を持っているため、パーセントが高くても単に設計を反映しているだけのことがあります。
- 注意すべきなのは、ある方向だけがほかより明らかに届いていない、つまり形にへこみがある場合です。摩耗、ゴミ、キャリブレーションが原因のことがあり、ゲームではその方向に最高速度で移動したり最大まで旋回したりできません。
- 同じコントローラーの左右のスティックや、キャリブレーション前後の結果を比べてください。ゆっくり回しましょう。速く回すと方向が飛ばされ、ギザギザの形になります。
- 真円度は、ドリフトやホール効果センサー・TMR センサーの状態については何も示しません。静止時の動きはスティックドリフトテストで、中心のデッドゾーンの設定はデッドゾーンテストで確認してください。
制限
ブラウザが受け取るスティックの値は、OS、ドライバー、Steam Input などの再割り当てソフトを経た後のものです。ゲームは独自のデッドゾーンや応答カーブを適用するため、ゲーム内での見え方は異なることがあります。このページは最初の4つの軸を左右のスティックとして読み取ります。コントローラーテストでお使いのコントローラーが非標準の割り当てと表示される場合、それらの軸はスティックではない可能性があります。このページでコントローラーのキャリブレーションや設定変更は行いません。
よくある質問
真円度は何パーセントなら良いですか?
決まった数値はありません。コントローラーのガイドの形状やファームウェアによって異なります。品質スコアとしてではなく、スティック同士の比較や、届いていない方向を見つけるために使ってください。
スティックの形が四角形や八角形になるのはなぜですか?
多くのコントローラーは、斜め方向で合計 1.0 を超える値を出力するか、八角形のガイドを持っています。これは設計上の選択で、必ずしも不具合ではありません。
真円度テストでスティックドリフトはわかりますか?
いいえ。真円度は外周を測定します。ドリフトはスティックに触れていないときの動きなので、スティックドリフトテストで確認してください。
関連するテスト
- コントローラーテストコントローラーのボタン、トリガー、スティックの値をリアルタイムで確認できます。
- スティックドリフトテスト触れていない状態で、各アナログスティックが中心からどれだけずれているかを測定します。
- デッドゾーンテストスティックの静止位置を測り、それを隠せる最小のソフトウェアデッドゾーンを確認します。
- 振動テストコントローラーを好きなタイミングで振動させ、2つの振動モーターを確認できます。
- PS5 コントローラーテストDualSense をテスト:×ボタン、○ボタン、トリガー、スティック、タッチパッド押し込み、振動を確認できます。
- Xbox コントローラーテストXbox コントローラーをテスト:A/B/X/Y、LB/RB、LT/RT、スティック、振動を確認できます。
- Switch コントローラーテストJoy-Con と Switch Pro コントローラーのボタンとスティックをパソコンでテストし、ドリフトを確認します。
- PS4 コントローラーテストDualShock 4 の×・○ボタン、L2/R2、スティック、タッチパッド押し込み、SHARE、OPTIONS、振動をテストします。