Circularity test : circularité de la manette
Faites tourner lentement chaque stick analogique le long de son bord extérieur. La page dessine la forme extérieure que le stick atteint réellement et calcule de combien elle s'écarte, en moyenne, d'un cercle parfait. Elle montre si un stick atteint sa sortie maximale dans toutes les directions — pas si la manette est bonne ou mauvaise.
Aucune manette détectée pour l'instant. Connectez-en une et appuyez sur un bouton.
- Connectez la manette et appuyez sur n'importe quel bouton pour que le navigateur la détecte.
- Circularité : faites tourner lentement chaque stick le long de son bord extérieur, plusieurs tours complets, en appuyant contre le bord.
- Zone morte : lâchez les sticks et appuyez sur Mesurer la position de repos, ou réglez le curseur vous-même.
Tournez le long du bord…
Tournez le long du bord…
Erreur moyenne = écart moyen du bord extérieur par rapport à un cercle parfait, sur les directions couvertes (0 % = parfaitement rond). Beaucoup de manettes ont volontairement un guide plutôt carré ou octogonal : un 0 % parfait n'est donc pas attendu.
Comment faire le test de circularité
- Connectez la manette par câble ou en Bluetooth et appuyez sur n'importe quel bouton pour que le navigateur la détecte. Si plusieurs manettes sont connectées, choisissez-en une sous Manette.
- Poussez un stick jusqu'au bord et faites-le tourner lentement, en appuyant doucement contre le guide extérieur, plusieurs tours complets dans les deux sens.
- Continuez jusqu'à ce que le résultat apparaisse. Il s'affiche dès qu'au moins 95 % des directions ont été couvertes ; avant cela, la page indique combien le sont déjà.
- Faites de même avec l'autre stick. Effacer la forme recommence à zéro, par exemple après un calibrage.
Comment le résultat est calculé
Le cercle est divisé en 72 directions de 5° chacune. Pour chaque direction, la page conserve la plus grande distance au centre atteinte par le stick, 1.0 correspondant au bord de l'anneau ; les valeurs inférieures à la moitié de la course sont ignorées. L'erreur moyenne est la moyenne de |plus grande distance − 1| sur les directions couvertes, exprimée en pourcentage. 0 % signifie que le stick a atteint exactement le bord dans toutes les directions.
- Forme à l'intérieur de l'anneau dans certaines directions : le stick n'y transmet pas sa sortie maximale.
- Forme à l'extérieur de l'anneau, généralement dans les diagonales : le stick y transmet au total plus de 1.0, ce qui est typique d'une sortie carrée ou octogonale. Chaque axe est limité à −1…1 : la forme ne peut donc pas dépasser les coins de ce carré.
Lire le résultat
- Il n'existe pas de seuil universel de réussite. Beaucoup de manettes ont volontairement un guide plutôt carré ou octogonal, ou une mise à l'échelle dans le firmware : un pourcentage élevé peut donc simplement refléter la conception.
- Ce qui mérite votre attention, c'est une direction nettement en retrait par rapport aux autres, un creux dans la forme. Cela peut venir de l'usure, de saletés ou du calibrage, et en jeu cela signifie que vous ne pouvez pas atteindre la vitesse ou la rotation maximale dans cette direction.
- Comparez les sticks gauche et droit d'une même manette, ainsi que le résultat avant et après un calibrage. Tournez lentement : des rotations rapides sautent des directions et donnent des formes en dents de scie.
- La circularité ne dit rien du drift ni de l'état des capteurs à effet Hall ou TMR. Pour un mouvement au repos, utilisez le test de stick drift ; pour régler une zone morte centrale, le test de zone morte de manette.
Limites
Le navigateur voit les valeurs des sticks après le système d'exploitation, le pilote et tout logiciel de remappage comme Steam Input. Les jeux appliquent leurs propres zones mortes et courbes de réponse : ce que vous voyez en jeu peut donc être différent. La page lit les quatre premiers axes comme les sticks gauche et droit ; si le test de manette indique une correspondance non standard pour votre manette, ces axes ne sont peut-être pas les sticks. Rien sur cette page ne calibre ni ne modifie la manette.
Questions
Quel est un bon pourcentage de circularité ?
Il n'existe pas de valeur unique. Cela dépend de la forme du guide et du firmware de la manette. Servez-vous-en pour comparer les sticks et repérer les directions en retrait, pas comme une note de qualité.
Pourquoi mon stick dessine-t-il un carré ou un octogone ?
Beaucoup de manettes transmettent au total plus de 1.0 dans les diagonales ou ont un guide octogonal. C'est un choix de conception, pas forcément un défaut.
Un test de circularité détecte-t-il le stick drift ?
Non. La circularité mesure le bord extérieur. Le drift est un mouvement alors que le stick n'est pas touché ; vérifiez-le avec le test de stick drift.
Tests associés
- Test de manetteVoyez en direct chaque bouton, gâchette et stick de votre manette.
- Test de drift des sticksMesurez l'écart de chaque stick analogique par rapport au centre quand vous ne le touchez pas.
- Test de zone morteMesurez la position de repos de vos sticks et voyez la plus petite zone morte logicielle qui la masque.
- Test de vibrationFaites vibrer votre manette à la demande pour vérifier ses deux moteurs de vibration.
- Test de manette PS5Testez une DualSense : Croix, Rond, gâchettes, sticks, clic du pavé tactile et vibration.
- Test de manette XboxTestez une manette Xbox : A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, sticks et vibration.
- Test de manette SwitchTestez les boutons et les sticks des Joy-Con et de la manette Pro Switch sur un ordinateur, et vérifiez le drift.
- Test de manette PS4Testez une DualShock 4 : Croix, Rond, L2/R2, sticks, clic du pavé tactile, Share, Options et vibration.