Controller-Circularity-Test

Drehen Sie jeden Analogstick langsam an seinem äußeren Rand entlang. Die Seite zeichnet die äußere Form, die der Stick tatsächlich erreicht, und berechnet, wie weit sie im Durchschnitt von einem perfekten Kreis abweicht. Sie zeigt, ob ein Stick in jeder Richtung den vollen Ausschlag erreicht – nicht, ob der Controller gut oder schlecht ist.

Noch kein Controller erkannt. Schließen Sie einen an und drücken Sie eine beliebige Taste.

  1. Verbinden Sie den Controller und drücken Sie eine beliebige Taste, damit der Browser ihn erkennt.
  2. Rundheit: Drehen Sie jeden Stick langsam am äußeren Rand entlang, mehrere volle Umdrehungen, und drücken Sie dabei gegen den Rand.
  3. Deadzone: Lassen Sie die Sticks los und klicken Sie auf Ruheposition messen, oder stellen Sie den Schieberegler selbst ein.
Linker Stick
Am Rand entlang drehen …
Rechter Stick
Am Rand entlang drehen …

Durchschnittlicher Fehler = mittlerer Abstand des äußeren Rands von einem perfekten Kreis über die abgedeckten Richtungen (0 % = perfekt rund). Viele Controller haben absichtlich eine eher quadratische oder achteckige Führung, daher ist ein perfekter Wert von 0 % nicht zu erwarten.

So führen Sie den Circularity-Test durch

  1. Verbinden Sie den Controller per Kabel oder Bluetooth und drücken Sie eine beliebige Taste, damit der Browser ihn erkennt. Sind mehrere verbunden, wählen Sie einen unter Controller.
  2. Drücken Sie einen Stick an den Rand und drehen Sie ihn langsam, mit leichtem Druck gegen die äußere Führung, mehrere volle Umdrehungen in beide Richtungen.
  3. Machen Sie weiter, bis das Ergebnis erscheint. Es wird angezeigt, sobald mindestens 95 % der Richtungen abgedeckt sind; vorher zeigt die Seite an, wie viele bereits erfasst sind.
  4. Wiederholen Sie das mit dem anderen Stick. Form löschen beginnt von vorn, zum Beispiel nach einer Kalibrierung.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Der Kreis ist in 72 Richtungen zu je 5° unterteilt. Für jede Richtung speichert die Seite den größten Abstand von der Mitte, den der Stick erreicht hat, wobei 1.0 der Rand des Rings ist; Messwerte unter der halben Strecke werden ignoriert. Der durchschnittliche Fehler ist der Mittelwert von |größter Abstand − 1| über die abgedeckten Richtungen, angezeigt in Prozent. 0 % bedeutet, dass der Stick in jeder Richtung genau den Rand erreicht hat.

  • Form innerhalb des Rings in einigen Richtungen: Der Stick meldet dort nicht den vollen Ausschlag.
  • Form außerhalb des Rings, meist in den Diagonalen: Der Stick meldet dort insgesamt mehr als 1.0, typisch für eine quadratische oder achteckige Ausgabe. Jede Achse ist auf −1…1 begrenzt, daher kann die Form nicht über die Ecken dieses Quadrats hinausgehen.

Ergebnis richtig deuten

  • Es gibt keinen allgemeingültigen Grenzwert. Viele Controller haben absichtlich eine eher quadratische oder achteckige Führung oder eine Skalierung in der Firmware, daher kann ein hoher Prozentwert einfach die Bauweise widerspiegeln.
  • Achten sollten Sie auf eine Richtung, die deutlich hinter den anderen zurückbleibt – eine Delle in der Form. Das kann von Verschleiß, Schmutz oder der Kalibrierung kommen und bedeutet in Spielen, dass Sie in dieser Richtung nicht volle Geschwindigkeit oder volle Drehung erreichen.
  • Vergleichen Sie linken und rechten Stick desselben Controllers sowie das Ergebnis vor und nach einer Kalibrierung. Drehen Sie langsam: Schnelle Drehungen überspringen Richtungen und ergeben gezackte Formen.
  • Die Circularity sagt nichts über Drift oder den Zustand von Hall-Effekt- oder TMR-Sensoren aus. Für Bewegung in Ruhe nutzen Sie den Stick-Drift-Test; um eine Deadzone in der Mitte einzustellen, den Controller-Deadzone-Test.

Grenzen

Der Browser sieht die Stick-Werte erst nach Betriebssystem, Treiber und eventueller Software zur Neubelegung wie Steam Input. Spiele wenden eigene Deadzones und Reaktionskurven an, daher kann das, was Sie im Spiel sehen, abweichen. Die Seite liest die ersten vier Achsen als linken und rechten Stick; meldet der Gamepad-Test für Ihren Controller eine nicht standardmäßige Zuordnung, sind diese Achsen eventuell nicht die Sticks. Nichts auf dieser Seite kalibriert oder verändert den Controller.

Fragen

Welcher Circularity-Wert ist gut?

Es gibt keine einzelne Zahl. Der Wert hängt von der Form der Führung und der Firmware des Controllers ab. Nutzen Sie ihn, um Sticks zu vergleichen und Richtungen zu finden, die zu kurz kommen, nicht als Qualitätsnote.

Warum zeichnet mein Stick ein Quadrat oder Achteck?

Viele Controller geben in den Diagonalen insgesamt mehr als 1.0 aus oder haben eine achteckige Führung. Das ist eine Designentscheidung und nicht unbedingt ein Defekt.

Erkennt ein Circularity-Test Stick-Drift?

Nein. Die Circularity misst den äußeren Rand. Drift ist Bewegung, während der Stick nicht berührt wird; prüfen Sie sie mit dem Stick-Drift-Test.

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