Circularity test degli stick
Ruota lentamente ogni stick analogico lungo il bordo esterno. La pagina disegna la forma esterna che lo stick raggiunge davvero e calcola quanto si discosta, in media, da un cerchio perfetto. Mostra se uno stick arriva al massimo dell'uscita in ogni direzione — non se il controller è buono o cattivo.
Nessun controller ancora rilevato. Collegane uno e premi un pulsante qualsiasi.
- Collega il controller e premi un pulsante qualsiasi perché il browser lo rilevi.
- Circolarità: ruota lentamente ogni stick lungo il bordo esterno, per diversi giri completi, premendo contro il bordo.
- Deadzone: lascia andare gli stick e premi Misura posizione a riposo, oppure sposta tu il cursore.
Ruota lungo il bordo…
Ruota lungo il bordo…
Errore medio = distanza media del bordo esterno da un cerchio perfetto nelle direzioni coperte (0% = perfettamente rotondo). Molti controller hanno una guida volutamente quasi quadrata o ottagonale, quindi uno 0% perfetto non è previsto.
Come eseguire il test di circolarità
- Collega il controller con cavo o Bluetooth e premi un pulsante qualsiasi perché il browser lo rilevi. Se ne hai collegati più di uno, scegline uno in Controller.
- Spingi uno stick fino al bordo e ruotalo lentamente, premendo leggermente contro la guida esterna, per diversi giri completi in entrambe le direzioni.
- Continua finché compare il risultato. Viene mostrato quando è stato coperto almeno il 95% delle direzioni; prima di allora la pagina ti dice quante ne hai completate.
- Fai lo stesso con l'altro stick. Cancella forma ricomincia da capo, per esempio dopo una calibrazione.
Come viene calcolato il risultato
Il cerchio è diviso in 72 direzioni di 5° ciascuna. Per ogni direzione la pagina conserva la distanza massima dal centro raggiunta dallo stick, dove 1.0 è il bordo dell'anello; le letture a meno di metà strada vengono ignorate. L'errore medio è la media di |distanza massima − 1| sulle direzioni coperte, espressa in percentuale. 0% significa che lo stick ha raggiunto esattamente il bordo in ogni direzione.
- Forma dentro l'anello in alcune direzioni: lì lo stick non arriva al massimo dell'uscita.
- Forma fuori dall'anello, di solito sulle diagonali: lì lo stick riporta in totale più di 1.0, tipico di un'uscita quadrata o ottagonale. Ogni asse è limitato a −1…1, quindi la forma non può superare gli angoli di quel quadrato.
Come leggere il risultato
- Non esiste una soglia universale di superamento. Molti controller hanno una guida volutamente quasi quadrata o ottagonale, o un ridimensionamento nel firmware, quindi una percentuale alta può semplicemente riflettere il progetto.
- Ciò che merita attenzione è una direzione che resta chiaramente indietro rispetto alle altre, un'ammaccatura nella forma. Può dipendere da usura, sporco o calibrazione, e nei giochi significa che in quella direzione non raggiungi la velocità massima o la sterzata completa.
- Confronta lo stick sinistro e quello destro dello stesso controller, e il risultato prima e dopo una calibrazione. Ruota lentamente: le rotazioni veloci saltano direzioni e danno forme frastagliate.
- La circolarità non dice nulla sul drift né sullo stato dei sensori Hall o TMR. Per i movimenti a riposo usa lo stick drift test; per impostare una deadzone centrale usa il test deadzone controller.
Limiti
Il browser vede i valori degli stick dopo il sistema operativo, il driver ed eventuali software di rimappatura come Steam Input. I giochi applicano proprie deadzone e curve di risposta, quindi ciò che vedi in un gioco può essere diverso. La pagina legge i primi quattro assi come stick sinistro e destro; se il gamepad tester segnala una mappatura non standard per il tuo controller, quegli assi potrebbero non essere gli stick. Nulla in questa pagina calibra o modifica il controller.
Domande frequenti
Qual è una buona percentuale di circolarità?
Non esiste un numero unico. Dipende dalla forma della guida e dal firmware del controller. Usalo per confrontare gli stick e trovare le direzioni che restano indietro, non come voto di qualità.
Perché il mio stick disegna un quadrato o un ottagono?
Molti controller restituiscono in totale più di 1.0 sulle diagonali o hanno una guida ottagonale. È una scelta di progetto, non necessariamente un difetto.
Un test di circolarità rileva lo stick drift?
No. La circolarità misura il bordo esterno. Il drift è il movimento quando lo stick non viene toccato; controllalo con lo stick drift test.
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