Circularity test degli stick

Ruota lentamente ogni stick analogico lungo il bordo esterno. La pagina disegna la forma esterna che lo stick raggiunge davvero e calcola quanto si discosta, in media, da un cerchio perfetto. Mostra se uno stick arriva al massimo dell'uscita in ogni direzione — non se il controller è buono o cattivo.

Nessun controller ancora rilevato. Collegane uno e premi un pulsante qualsiasi.

  1. Collega il controller e premi un pulsante qualsiasi perché il browser lo rilevi.
  2. Circolarità: ruota lentamente ogni stick lungo il bordo esterno, per diversi giri completi, premendo contro il bordo.
  3. Deadzone: lascia andare gli stick e premi Misura posizione a riposo, oppure sposta tu il cursore.
Stick sinistro
Ruota lungo il bordo…
Stick destro
Ruota lungo il bordo…

Errore medio = distanza media del bordo esterno da un cerchio perfetto nelle direzioni coperte (0% = perfettamente rotondo). Molti controller hanno una guida volutamente quasi quadrata o ottagonale, quindi uno 0% perfetto non è previsto.

Come eseguire il test di circolarità

  1. Collega il controller con cavo o Bluetooth e premi un pulsante qualsiasi perché il browser lo rilevi. Se ne hai collegati più di uno, scegline uno in Controller.
  2. Spingi uno stick fino al bordo e ruotalo lentamente, premendo leggermente contro la guida esterna, per diversi giri completi in entrambe le direzioni.
  3. Continua finché compare il risultato. Viene mostrato quando è stato coperto almeno il 95% delle direzioni; prima di allora la pagina ti dice quante ne hai completate.
  4. Fai lo stesso con l'altro stick. Cancella forma ricomincia da capo, per esempio dopo una calibrazione.

Come viene calcolato il risultato

Il cerchio è diviso in 72 direzioni di 5° ciascuna. Per ogni direzione la pagina conserva la distanza massima dal centro raggiunta dallo stick, dove 1.0 è il bordo dell'anello; le letture a meno di metà strada vengono ignorate. L'errore medio è la media di |distanza massima − 1| sulle direzioni coperte, espressa in percentuale. 0% significa che lo stick ha raggiunto esattamente il bordo in ogni direzione.

  • Forma dentro l'anello in alcune direzioni: lì lo stick non arriva al massimo dell'uscita.
  • Forma fuori dall'anello, di solito sulle diagonali: lì lo stick riporta in totale più di 1.0, tipico di un'uscita quadrata o ottagonale. Ogni asse è limitato a −1…1, quindi la forma non può superare gli angoli di quel quadrato.

Come leggere il risultato

  • Non esiste una soglia universale di superamento. Molti controller hanno una guida volutamente quasi quadrata o ottagonale, o un ridimensionamento nel firmware, quindi una percentuale alta può semplicemente riflettere il progetto.
  • Ciò che merita attenzione è una direzione che resta chiaramente indietro rispetto alle altre, un'ammaccatura nella forma. Può dipendere da usura, sporco o calibrazione, e nei giochi significa che in quella direzione non raggiungi la velocità massima o la sterzata completa.
  • Confronta lo stick sinistro e quello destro dello stesso controller, e il risultato prima e dopo una calibrazione. Ruota lentamente: le rotazioni veloci saltano direzioni e danno forme frastagliate.
  • La circolarità non dice nulla sul drift né sullo stato dei sensori Hall o TMR. Per i movimenti a riposo usa lo stick drift test; per impostare una deadzone centrale usa il test deadzone controller.

Limiti

Il browser vede i valori degli stick dopo il sistema operativo, il driver ed eventuali software di rimappatura come Steam Input. I giochi applicano proprie deadzone e curve di risposta, quindi ciò che vedi in un gioco può essere diverso. La pagina legge i primi quattro assi come stick sinistro e destro; se il gamepad tester segnala una mappatura non standard per il tuo controller, quegli assi potrebbero non essere gli stick. Nulla in questa pagina calibra o modifica il controller.

Domande frequenti

Qual è una buona percentuale di circolarità?

Non esiste un numero unico. Dipende dalla forma della guida e dal firmware del controller. Usalo per confrontare gli stick e trovare le direzioni che restano indietro, non come voto di qualità.

Perché il mio stick disegna un quadrato o un ottagono?

Molti controller restituiscono in totale più di 1.0 sulle diagonali o hanno una guida ottagonale. È una scelta di progetto, non necessariamente un difetto.

Un test di circolarità rileva lo stick drift?

No. La circolarità misura il bordo esterno. Il drift è il movimento quando lo stick non viene toccato; controllalo con lo stick drift test.

Test correlati