Circularity test: circularidad del control

Gira cada stick analógico despacio por su borde exterior. La página dibuja la forma exterior que alcanza de verdad el stick y calcula cuánto se aleja, de media, de un círculo perfecto. Muestra si un stick llega a la salida máxima en todas las direcciones, no si el control es bueno o malo.

Aún no se detecta ningún control. Conecta uno y pulsa cualquier botón.

  1. Conecta el control y pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte.
  2. Circularidad: gira cada stick despacio por el borde exterior, varias vueltas completas, presionando contra el borde.
  3. Zona muerta: suelta los sticks y pulsa Medir posición en reposo, o mueve tú el control deslizante.
Stick izquierdo
Gira por el borde…
Stick derecho
Gira por el borde…

Error medio = distancia media del borde exterior respecto a un círculo perfecto en las direcciones que cubriste (0 % = perfectamente redondo). Muchos controles tienen una guía deliberadamente cuadrada u octogonal, así que no cabe esperar un 0 % perfecto.

Cómo hacer el test de circularidad

  1. Conecta el control por cable o Bluetooth y pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte. Si hay varios conectados, elige uno en Control.
  2. Lleva un stick hasta el borde y gíralo despacio, presionando suavemente contra la guía exterior, varias vueltas completas en ambos sentidos.
  3. Sigue hasta que aparezca el resultado. Se muestra cuando se ha cubierto al menos el 95 % de las direcciones; antes de eso, la página te indica cuántas llevas.
  4. Haz lo mismo con el otro stick. Borrar forma vuelve a empezar, por ejemplo después de una calibración.

Cómo se calcula el resultado

El círculo se divide en 72 direcciones de 5° cada una. Para cada dirección, la página guarda la mayor distancia al centro que alcanzó el stick, donde 1.0 es el borde del anillo; las lecturas que no llegan a la mitad se ignoran. El error medio es la media de |distancia máxima − 1| en las direcciones cubiertas, mostrada como porcentaje. Un 0 % significa que el stick llegó exactamente al borde en todas las direcciones.

  • Forma dentro del anillo en algunas direcciones: el stick no informa la salida máxima ahí.
  • Forma fuera del anillo, normalmente en las diagonales: el stick informa en total más de 1.0 ahí, algo típico de una salida cuadrada u octogonal. Cada eje está limitado a −1…1, así que la forma no puede pasar de las esquinas de ese cuadrado.

Cómo leer el resultado

  • No hay un aprobado universal. Muchos controles tienen una guía deliberadamente cuadrada u octogonal o un escalado por firmware, así que un porcentaje alto puede reflejar simplemente el diseño.
  • Lo que merece atención es una dirección que se queda claramente corta respecto a las demás, una abolladura en la forma. Puede deberse a desgaste, suciedad o calibración, y en los juegos significa que no alcanzas la velocidad o el giro máximos en esa dirección.
  • Compara el stick izquierdo y el derecho del mismo control, y el resultado antes y después de una calibración. Gira despacio: los giros rápidos se saltan direcciones y dan formas dentadas.
  • La circularidad no dice nada sobre el drift ni sobre el estado de los sensores Hall o TMR. Para el movimiento en reposo usa el test de drift; para ajustar una zona muerta central usa el test de zona muerta.

Límites

El navegador ve los valores del stick después del sistema operativo, el driver y cualquier software de reasignación, como Steam Input. Los juegos aplican sus propias zonas muertas y curvas de respuesta, así que lo que ves en un juego puede ser distinto. La página lee los cuatro primeros ejes como stick izquierdo y derecho; si el gamepad tester informa un mapeo no estándar para tu control, esos ejes pueden no ser los sticks. Nada en esta página calibra ni modifica el control.

Preguntas frecuentes

¿Qué porcentaje de circularidad es bueno?

No hay una cifra única. Depende de la forma de la guía y del firmware del control. Úsalo para comparar sticks y encontrar direcciones que se quedan cortas, no como una nota de calidad.

¿Por qué mi stick dibuja un cuadrado o un octógono?

Muchos controles dan en total más de 1.0 en las diagonales o tienen una guía octogonal. Es una decisión de diseño, no necesariamente un defecto.

¿El test de circularidad detecta el stick drift?

No. La circularidad mide el borde exterior. El drift es movimiento con el stick sin tocar; compruébalo con el test de drift.

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