Screen tearing test

Lodrette sorte og hvide bjælker glider hen over skærmen med en hastighed, du vælger. Hvis skærmen viser en del af ét billede og en del af det næste i samme opdatering, knækker bjælkerne sidelæns langs en vandret linje: det er en rivning. Kig efter lige bjælker, der pludselig ser skåret over og forskudt ud.

Advarsel: denne test viser hurtigt bevægende striber med høj kontrast. Brug den ikke, hvis du er følsom over for blinkende eller bevægelige mønstre.

Kører. Brug fuld skærm, og kig på midten af skærmen.

Billeder pr. sekund
—
Nærmeste almindelige frekvens
—
Forsinkede billeder
0
Bevægelse pr. billede
—

Tearing er en vandret linje, hvor bjælkerne knækker og forskydes sidelæns. Browsere venter normalt på skærmens opdatering (VSync), så lige bjælker er det normale resultat her; det betyder ikke, at spil med VSync slået fra ikke kan tear'e. Siden kan ikke registrere tearing automatisk.

Sådan kører du testen

  1. Luk andre travle faner og programmer, og tryk så på Fuld skærm. Tryk på Afslut fuld skærm eller Esc for at gå ud.
  2. Start med 1920 px/s og bjælker på 80 px. Kig på midten af skærmen i stedet for at følge en enkelt bjælke.
  3. Prøv de hurtigere hastigheder: jo længere bjælkerne flytter sig mellem to billeder (vist som Bevægelse pr. billede), jo større og lettere at se bliver en rivning.
  4. Tjek Billeder pr. sekund og Nærmeste almindelige frekvens: de skal svare til skærmens opdateringshastighed. Hvis ikke, så se først hz testen.

Det, du sandsynligvis ser i en browser

For det meste forbliver bjælkerne lige. Det er forventet: Chrome, Edge, Firefox og Safari tegner sider gennem styresystemets compositor, som normalt venter på skærmens opdatering (VSync), før et nyt billede vises. Uden et billede, der ankommer midt i en opdatering, er der intet at rive.

Et rent resultat her betyder altså, at browserens vej er synkroniseret. Det beviser ikke, at spil ikke river: et spil i eksklusiv fuld skærm med VSync slået fra, eller over FreeSync/G-Sync-området, sender billeder, så snart de er klar, og det er der, rivning som regel opstår.

Hvis du ser rivelinjer

  • En linje, der hopper rundt på skærmen: billeder bliver vist uden at vente på opdateringen. Det kan ske med visse indstillinger i grafikdriveren, fjernskrivebord og værktøjer til skærmdeling, eller hvis hardwareacceleration er slået fra i browseren.
  • En linje, der bliver omtrent samme sted: ofte et problem i videovejen, fx et capture-kort, en billedbehandlingstilstand på tv'et eller uoverensstemmelse mellem output og skærmens opdateringshastighed.
  • Hakken eller stødvis bevægelse i stedet for rivning: bjælkerne hopper ujævnt, men forbliver lige. Det er forsinkede eller gentagne billeder, ikke rivning; tjek Forsinkede billeder og frame skipping test.
  • Spor bag bjælkerne: det er langsom pixelrespons, ikke rivning; brug ghosting testen.

Rivning i spil: VSync og adaptiv synkronisering

  • VSync slået til fjerner rivning ved at holde hvert billede til næste opdatering, på bekostning af lidt ekstra forsinkelse og hakken, når billedhastigheden falder under opdateringshastigheden.
  • Adaptiv synkronisering (FreeSync, G-Sync, HDMI VRR) får i stedet skærmen til at vente på grafikkortet, hvilket fjerner rivning, så længe billedhastigheden holder sig inden for skærmens understøttede område. Tjek, at det er slået til både i skærmens menu og i grafikdriveren.
  • Over området for adaptiv synkronisering kan rivningen komme tilbage. En grænse for billedhastigheden et par billeder under opdateringshastigheden er en almindelig måde at blive inden for området.

Om sammenhængen mellem opdateringshastighed, billedhastighed og responstid kan du læse i opdateringshastighed og responstid.

Begrænsninger

  • Siden kan ikke finde rivning automatisk: den tegner kun mønstret. Det er dine øjne eller et kamera, der afgør det.
  • Browseren kan ikke slå VSync fra, så testen erstatter ikke en test i det spil, der river.
  • Hurtige bjælker med høj kontrast kan være ubehagelige. Hvis du er følsom over for blink eller bevægelige mønstre, så brug ikke denne test. Hvis reduceret bevægelse er slået til i dit system, starter animationen på pause.

Spørgsmål

Hvorfor ser jeg ingen rivning i testen, når jeg ser den i spil?

Browsere viser sider gennem systemets compositor, som er synkroniseret med skærmens opdatering. Spil i fuld skærm med VSync slået fra er ikke, så de kan rive, når denne side ikke gør.

Virker FreeSync eller G-Sync i browseren?

Nogle browsere kan bruge variabel opdateringshastighed i fuld skærm, men det afhænger af browseren, styresystemet og driverindstillingerne. Siden viser den billedhastighed, browseren faktisk opnår; den kan ikke se, om adaptiv synkronisering er aktiv.

Er screen tearing et tegn på, at skærmen er defekt?

Som regel ikke. Rivning skyldes billeder, der sendes midt i en opdatering, hvilket handler om indstillinger og timing. En skærmfejl ser anderledes ud: flimmer, linjer der bliver stående på et stillbillede, eller en sort skærm.

Relaterede test

Vejledninger