Screen tearing test
Barras verticales blancas y negras recorren la pantalla a la velocidad que elijas. Si la pantalla muestra parte de un fotograma y parte del siguiente en el mismo refresco, las barras se parten hacia un lado a lo largo de una línea horizontal: eso es el screen tearing. Fíjate en barras rectas que de pronto se ven cortadas y desplazadas.
Advertencia: esta prueba muestra franjas de alto contraste que se mueven rápido. No la uses si eres sensible a destellos o patrones en movimiento.
En marcha. Usa la pantalla completa y mira el centro de la pantalla.
- Fotogramas por segundo
- —
- Frecuencia común más cercana
- —
- Fotogramas tardíos
- 0
- Movimiento por fotograma
- —
Un tearing es una línea horizontal donde las barras se cortan y se desplazan hacia un lado. Los navegadores suelen esperar al refresco de la pantalla (VSync), así que lo normal aquí es ver las barras rectas; eso no significa que los juegos con VSync desactivado no vayan a tener tearing. La página no puede detectar el tearing automáticamente.
Cómo hacer la prueba
- Cierra otras pestañas y aplicaciones pesadas y pulsa Pantalla completa. Pulsa Salir de pantalla completa o Esc para salir.
- Empieza con 1920 px/s y barras de 80 px. Mira el centro de la pantalla en lugar de seguir una sola barra.
- Prueba las velocidades más altas: cuanto más se mueven las barras entre dos fotogramas (lo indica Movimiento por fotograma), más grande y fácil de ver es el corte.
- Revisa Fotogramas por segundo y Frecuencia común más cercana: deberían coincidir con la frecuencia de refresco de tu monitor. Si no coinciden, mira primero el test de Hz del monitor.
Lo que probablemente verás en un navegador
La mayor parte del tiempo las barras siguen rectas. Es lo esperado: Chrome, Edge, Firefox y Safari dibujan las páginas a través del compositor del sistema operativo, que normalmente espera al refresco de la pantalla (VSync) antes de mostrar un fotograma nuevo. Si no llega ningún fotograma a mitad de refresco, no hay nada que cortar.
Así que un resultado limpio aquí indica que el camino del navegador está sincronizado. No demuestra que los juegos no vayan a tener tearing: un juego en pantalla completa exclusiva con VSync desactivado, o por encima del rango de FreeSync/G-Sync, envía los fotogramas en cuanto están listos, y ahí es donde suele aparecer el tearing.
Si ves líneas de corte
- Una línea que salta por la pantalla: los fotogramas se muestran sin esperar al refresco. Puede pasar con algunos ajustes del driver gráfico, con escritorio remoto y herramientas para compartir pantalla, o con la aceleración por hardware desactivada en el navegador.
- Una línea que se queda más o menos en el mismo sitio: a menudo es un problema en la ruta del video, como una capturadora, un modo de procesamiento de la TV o una diferencia entre la frecuencia de salida y la de la pantalla.
- Tirones en lugar de un corte: las barras saltan de forma irregular pero siguen rectas. Son fotogramas tardíos o repetidos, no tearing; revisa Fotogramas tardíos y el frame skipping test.
- Estelas detrás de las barras: es una respuesta lenta de los píxeles, no tearing; usa el test de ghosting del monitor.
Tearing en juegos: VSync y sincronización adaptativa
- Con VSync activado desaparece el tearing, porque cada fotograma espera al siguiente refresco, a cambio de algo más de retraso y de tirones cuando los FPS caen por debajo de la frecuencia de refresco.
- La sincronización adaptativa (FreeSync, G-Sync, HDMI VRR) hace que sea la pantalla la que espera a la tarjeta gráfica, lo que elimina el tearing mientras los FPS se mantengan dentro del rango que admite el monitor. Comprueba que esté activada tanto en el menú del monitor como en el driver gráfico.
- Por encima del rango de sincronización adaptativa el tearing puede volver. Limitar los FPS unos pocos fotogramas por debajo de la frecuencia de refresco es una forma habitual de quedarse dentro del rango.
Para entender cómo se relacionan la frecuencia de refresco, los FPS y el tiempo de respuesta, mira frecuencia de refresco y tiempo de respuesta.
Límites
- La página no puede detectar el tearing automáticamente: solo dibuja el patrón. Lo deciden tus ojos o una cámara.
- El navegador no puede desactivar el VSync, así que esto no sustituye la prueba en el juego que tiene tearing.
- Las barras de alto contraste que se mueven rápido pueden resultar molestas. Si eres sensible a destellos o patrones en movimiento, no uses esta prueba. Si tu sistema tiene activada la reducción de movimiento, la animación empieza en pausa.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no veo tearing en esta prueba si lo veo en los juegos?
Los navegadores muestran las páginas a través del compositor del sistema, que está sincronizado con el refresco de la pantalla. Los juegos en pantalla completa con VSync desactivado no lo están, así que pueden tener tearing aunque esta página no lo tenga.
¿FreeSync o G-Sync funcionan en el navegador?
Algunos navegadores pueden usar la frecuencia de refresco variable en pantalla completa, pero depende del navegador, del sistema operativo y de los ajustes del driver. Esta página muestra los FPS que consigue de verdad el navegador; no puede saber si la sincronización adaptativa está activa.
¿El screen tearing indica que mi monitor está averiado?
Normalmente no. El tearing viene de fotogramas enviados a mitad de refresco, que es una cuestión de ajustes y de tiempos. Una avería del monitor se ve distinta: parpadeo, líneas que se quedan con la imagen quieta o una pantalla en negro.
Pruebas relacionadas
- Test de HzMide cuántos fotogramas por segundo dibuja esta pestaña, con fotogramas tardíos y variación.
- Frame skipping testUna cuadrícula que ilumina una celda por fotograma; una foto de larga exposición muestra los fotogramas saltados como huecos.
- Test de ghostingObjetos en movimiento a tres velocidades indicadas sobre cuatro fondos para comparar ghosting, estelas y overshoot.
- Test de píxeles muertosColores a pantalla completa para encontrar píxeles muertos, atascados y encendidos en cualquier pantalla.
- Test de uniformidadGrises a pantalla completa para detectar clouding, viñeteo, banding y efecto pantalla sucia.
- Test de fugas de luzFondos oscuros a pantalla completa para distinguir fugas de luz (backlight bleed), IPS glow y clouding.
- Test de negro y blancoParches casi negros (1–20) y casi blancos (235–254) para detectar negros aplastados y blancos saturados.
- Test de degradadoRampas de gris, rojo, verde y azul de 0 a 255 para detectar banding de color, con referencias de 16 a 256 pasos.
- Test de coloresColores lisos a pantalla completa: rojo, verde, azul, amarillo, morado, rosa y cualquier color personalizado.
- Test de pantalla táctilDibuja por toda la pantalla para encontrar zonas muertas y revisar el multitáctil.
- Pantalla blancaUna página blanca lisa a pantalla completa para revisar, limpiar o iluminar.
- Pantalla negraUna página negra pura a pantalla completa para encontrar píxeles encendidos y fugas de luz.
- Pantalla rojaUna luz roja a pantalla completa en cuatro niveles de brillo, del rojo puro al muy tenue.
- Pantalla rosaUna luz rosa a pantalla completa en tonos suaves, para selfies, videollamadas y fondos.
- Pantalla para calcarConvierte una tablet o una laptop en una caja de luz brillante y uniforme que ignora el lápiz mientras calcas.
- Luz de pantallaUsa la pantalla como luz suave para videollamadas y selfies, en blanco cálido, neutro o frío.
- Regla onlineRegla a tamaño real en tu pantalla en cm, mm y pulgadas, calibrada con una tarjeta bancaria para una escala real.