Test screen tearing
Des bandes verticales noires et blanches traversent l'écran à la vitesse de votre choix. Si l'écran affiche une partie d'une image et une partie de la suivante pendant le même rafraîchissement, les bandes se cassent sur le côté le long d'une ligne horizontale : c'est une déchirure (tearing). Guettez des bandes droites qui paraissent soudain coupées et décalées.
Attention : ce test affiche des bandes très contrastées qui défilent vite. Ne l'utilisez pas si vous êtes sensible aux motifs clignotants ou en mouvement.
En cours. Passez en plein écran et regardez le milieu de l'écran.
- Images par seconde
- —
- Fréquence courante la plus proche
- —
- Images en retard
- 0
- Déplacement par image
- —
Une déchirure est une ligne horizontale où les bandes se cassent et se décalent sur le côté. Les navigateurs attendent généralement le rafraîchissement de l'écran (VSync) : des bandes droites sont donc le résultat normal ici, ce qui ne veut pas dire qu'un jeu sans VSync ne déchirera pas. La page ne peut pas détecter le tearing automatiquement.
Comment faire le test
- Fermez les autres onglets et applications gourmands, puis appuyez sur Plein écran. Appuyez sur Quitter le plein écran ou Échap pour sortir.
- Commencez à 1920 px/s avec des bandes de 80 px. Regardez le milieu de l'écran plutôt que de suivre une seule bande.
- Essayez les vitesses plus élevées : plus les bandes se déplacent entre deux images (indiqué par Déplacement par image), plus une déchirure est grande et facile à voir.
- Vérifiez Images par seconde et Fréquence courante la plus proche : elles doivent correspondre à la fréquence de votre écran. Sinon, voyez d'abord le test Hz écran.
Ce que vous verrez probablement dans un navigateur
La plupart du temps, les bandes restent droites. C'est normal : Chrome, Edge, Firefox et Safari affichent les pages via le compositeur du système, qui attend normalement le rafraîchissement de l'écran (VSync) avant de montrer une nouvelle image. Sans image arrivant en plein rafraîchissement, il n'y a rien à déchirer.
Un résultat propre ici indique donc que le chemin du navigateur est synchronisé. Il ne prouve pas que les jeux ne déchireront pas : un jeu en plein écran exclusif avec la VSync désactivée, ou au-delà de la plage FreeSync/G-Sync, envoie les images dès qu'elles sont prêtes, et c'est là que le tearing apparaît le plus souvent.
Si vous voyez des lignes de déchirure
- Une ligne qui saute partout sur l'écran : les images s'affichent sans attendre le rafraîchissement. Cela peut arriver avec certains réglages du pilote graphique, des outils de bureau à distance ou de partage d'écran, ou avec l'accélération matérielle désactivée dans le navigateur.
- Une ligne qui reste à peu près au même endroit : souvent un problème dans la chaîne vidéo, comme une carte d'acquisition, un mode de traitement de téléviseur ou un écart entre la fréquence de sortie et celle de l'écran.
- Des saccades plutôt qu'une déchirure : les bandes sautent irrégulièrement mais restent droites. Ce sont des images en retard ou répétées, pas du tearing ; regardez Images en retard et le test de saut d'images.
- Des traînées derrière les bandes : c'est une réponse lente des pixels, pas du tearing ; utilisez le test ghosting écran.
Le tearing dans les jeux : VSync et synchronisation adaptative
- VSync activée supprime le tearing en retenant chaque image jusqu'au rafraîchissement suivant, au prix d'un léger délai et de saccades quand la fréquence d'images passe sous la fréquence de l'écran.
- La synchronisation adaptative (FreeSync, G-Sync, HDMI VRR) fait attendre l'écran sur la carte graphique, ce qui supprime le tearing tant que la fréquence d'images reste dans la plage prise en charge par le moniteur. Vérifiez qu'elle est activée à la fois dans le menu du moniteur et dans le pilote graphique.
- Au-delà de la plage de synchronisation adaptative, le tearing peut revenir. Limiter la fréquence d'images quelques images sous la fréquence de l'écran est une méthode courante pour rester dans la plage.
Pour le lien entre fréquence de rafraîchissement, fréquence d'images et temps de réponse, voyez fréquence de rafraîchissement et temps de réponse.
Limites
- La page ne peut pas détecter le tearing automatiquement : elle dessine seulement le motif. Vos yeux, ou un appareil photo, décident.
- Le navigateur ne peut pas désactiver la VSync : ce test ne remplace pas un essai dans le jeu qui déchire.
- Des bandes très contrastées qui défilent vite peuvent être inconfortables. Si vous êtes sensible aux motifs clignotants ou en mouvement, n'utilisez pas ce test. Si la réduction des animations est activée sur votre système, l'animation démarre en pause.
Questions
Pourquoi je ne vois aucun tearing ici alors que j'en vois dans les jeux ?
Les navigateurs affichent les pages via le compositeur du système, synchronisé sur le rafraîchissement de l'écran. Les jeux en plein écran avec la VSync désactivée ne le sont pas : ils peuvent déchirer alors que cette page ne le fait pas.
FreeSync ou G-Sync fonctionnent-ils dans le navigateur ?
Certains navigateurs peuvent utiliser le taux de rafraîchissement variable en plein écran, mais cela dépend du navigateur, du système et des réglages du pilote. Cette page indique la fréquence d'images réellement obtenue par le navigateur ; elle ne peut pas savoir si la synchronisation adaptative est active.
Le screen tearing est-il le signe d'un écran défectueux ?
Généralement non. Le tearing vient d'images envoyées en plein rafraîchissement : c'est une question de réglages et de synchronisation. Une panne d'écran se présente autrement : scintillement, lignes qui restent sur une image fixe ou écran noir.
Tests associés
- Test de fréquence de rafraîchissementMesure combien d'images par seconde cet onglet du navigateur dessine, avec les images en retard et la variation.
- Test de saut d'imagesUne grille qui allume une case par image ; une photo en pose longue montre les images sautées comme des trous.
- Test de ghostingDes objets en mouvement à trois vitesses indiquées, sur quatre fonds, pour comparer ghosting, traînées et overshoot.
- Test de pixel mortDes couleurs en plein écran pour trouver les pixels morts, bloqués et allumés sur tout écran.
- Test d'uniformitéDes gris en plein écran pour repérer clouding, vignettage, banding et effet « écran sale » (DSE).
- Test de fuite de lumièreDes fonds sombres en plein écran pour distinguer fuite de lumière (backlight bleeding), IPS glow et clouding.
- Test des niveaux de noir et de blancDes carrés presque noirs (1–20) et presque blancs (235–254) pour repérer les noirs écrasés et les blancs saturés.
- Test de dégradéDes dégradés gris, rouge, vert et bleu de 0 à 255 pour repérer le banding, avec des références de 16 à 256 paliers.
- Test des couleursDes couleurs unies en plein écran : rouge, vert, bleu, jaune, violet, rose et toute couleur personnalisée.
- Test d'écran tactileDessinez sur tout l'écran pour trouver les zones mortes et vérifier le multitouch.
- Écran blancUne page blanche unie en plein écran pour vérifier, nettoyer ou éclairer.
- Écran noirUne page noire pure en plein écran pour trouver les pixels allumés et les fuites de lumière.
- Écran rougeUne lumière rouge en plein écran avec quatre niveaux de luminosité, du rouge pur au rouge très sombre.
- Écran roseUne lumière rose en plein écran dans des nuances douces, pour les selfies, les appels vidéo et les fonds.
- Table lumineuseTransformez une tablette ou un ordinateur portable en table lumineuse claire et uniforme qui ignore votre crayon pendant le décalque.
- Lumière d'écranUtilisez votre écran comme lumière douce pour la visio et les selfies, en blanc chaud, neutre ou froid.
- Règle en ligneRègle à taille réelle sur votre écran en cm, mm et pouces, étalonnée avec une carte bancaire.