티어링 테스트
검정과 흰색 세로 막대가 정한 속도로 화면을 가로지릅니다. 디스플레이가 한 번의 갱신 안에 한 프레임의 일부와 다음 프레임의 일부를 함께 보여 주면, 막대가 가로선을 따라 옆으로 어긋납니다. 이것이 티어링입니다. 곧은 막대가 갑자기 잘려 밀린 것처럼 보이는지 지켜보세요.
주의: 이 테스트는 빠르게 움직이는 고대비 줄무늬를 보여 줍니다. 깜빡임이나 움직이는 패턴에 민감하다면 사용하지 마세요.
실행 중. 전체 화면으로 화면 가운데를 보세요.
- 초당 프레임
- —
- 가장 가까운 일반 주사율
- —
- 늦은 프레임
- 0
- 프레임당 이동
- —
티어링은 막대가 끊어져 옆으로 밀린 가로선입니다. 브라우저는 보통 화면 갱신(VSync)을 기다리므로 여기서는 막대가 곧게 보이는 것이 정상입니다. 그렇다고 VSync를 끈 게임에서 티어링이 없다는 뜻은 아닙니다. 이 페이지는 티어링을 자동으로 감지할 수 없습니다.
테스트 방법
- 바쁜 다른 탭과 앱을 닫고 전체 화면을 누르세요. 전체 화면 나가기나 Esc로 나갈 수 있습니다.
- 1920 px/s와 80 px 막대로 시작하세요. 막대 하나를 따라가지 말고 화면 가운데를 보세요.
- 더 빠른 속도도 시도해 보세요. 두 프레임 사이에 막대가 많이 움직일수록(프레임당 이동량에 표시) 찢어짐이 크고 잘 보입니다.
- 초당 프레임 수와 가장 가까운 일반 주사율이 모니터 주사율과 맞는지 확인하세요. 맞지 않으면 먼저 모니터 주사율 테스트를 보세요.
브라우저에서 보통 보이는 것
대부분 막대는 곧게 유지됩니다. 예상된 결과입니다. Chrome, Edge, Firefox, Safari는 운영체제의 컴포지터를 통해 페이지를 그리는데, 컴포지터는 보통 화면 갱신(수직동기화, VSync)을 기다렸다가 새 프레임을 보여 줍니다. 갱신 도중에 프레임이 오지 않으면 찢어질 것도 없습니다.
따라서 여기서 깨끗한 결과는 브라우저 경로가 동기화되어 있다는 뜻일 뿐, 게임에서 티어링이 없다는 증거는 아닙니다. VSync를 끈 독점 전체 화면 게임이나 FreeSync/G-Sync 범위를 넘는 게임은 준비되는 대로 프레임을 보내며, 티어링은 보통 거기서 나타납니다.
찢어진 선이 보인다면
- 화면 여기저기로 튀는 선: 갱신을 기다리지 않고 프레임이 표시되고 있습니다. 일부 그래픽 드라이버 설정, 원격 데스크톱이나 화면 공유 도구, 브라우저의 하드웨어 가속이 꺼진 경우에 생길 수 있습니다.
- 거의 같은 자리에 머무는 선: 캡처 카드, TV의 영상 처리 모드, 출력과 디스플레이의 주사율 불일치 등 영상 경로의 문제인 경우가 많습니다.
- 찢어짐 대신 끊김(저더): 막대가 고르지 않게 튀지만 곧게 유지됩니다. 티어링이 아니라 늦거나 반복된 프레임이니 늦은 프레임과 프레임 스킵 테스트를 확인하세요.
- 막대 뒤의 꼬리: 티어링이 아니라 느린 화소 응답입니다. 모니터 잔상 테스트를 이용하세요.
게임의 티어링: 수직동기화와 가변 주사율
- VSync 켜기는 각 프레임을 다음 갱신까지 붙잡아 두어 티어링을 없애지만, 지연이 조금 늘고 프레임 수가 주사율보다 떨어지면 끊김이 생깁니다.
- 가변 주사율(FreeSync, G-Sync, HDMI VRR)은 반대로 디스플레이가 그래픽카드를 기다리게 해서, 프레임 수가 모니터의 지원 범위 안에 있는 한 티어링을 없앱니다. 모니터 메뉴와 그래픽 드라이버 양쪽에서 켜져 있는지 확인하세요.
- 가변 주사율 범위를 넘으면 티어링이 다시 생길 수 있습니다. 주사율보다 몇 프레임 낮게 프레임 수를 제한하는 것이 범위 안에 머무는 흔한 방법입니다.
주사율, 프레임 수, 응답 속도의 관계는 모니터 응답속도와 주사율 가이드를 참고하세요.
한계
- 이 페이지는 티어링을 자동으로 감지하지 못하고 패턴만 그립니다. 판단은 눈이나 카메라로 하세요.
- 브라우저에서는 VSync를 끌 수 없으므로, 티어링이 생기는 게임에서의 테스트를 대신하지 못합니다.
- 빠르게 움직이는 고대비 막대는 불편할 수 있습니다. 깜빡임이나 움직이는 패턴에 민감하다면 이 테스트를 쓰지 마세요. 시스템에서 동작 줄이기가 켜져 있으면 애니메이션은 멈춘 상태로 시작합니다.
자주 묻는 질문
게임에서는 티어링이 보이는데 이 테스트에서는 왜 안 보이나요?
브라우저는 화면 갱신에 동기화된 시스템 컴포지터를 통해 페이지를 보여 줍니다. VSync를 끈 전체 화면 게임은 그렇지 않아서, 이 페이지에서는 안 보여도 게임에서는 찢어질 수 있습니다.
브라우저에서 FreeSync나 G-Sync가 작동하나요?
일부 브라우저는 전체 화면에서 가변 주사율을 쓸 수 있지만, 지원 여부는 브라우저, 운영체제, 드라이버 설정에 따라 다릅니다. 이 페이지는 브라우저가 실제로 달성한 프레임 수를 보여 줄 뿐, 가변 주사율이 켜져 있는지는 알 수 없습니다.
티어링은 모니터 고장의 신호인가요?
대개 아닙니다. 티어링은 갱신 도중에 프레임이 보내져서 생기는 것으로 설정과 타이밍의 문제입니다. 모니터 고장은 깜빡임, 화면이 멈춰 있어도 남는 선, 화면이 꺼지는 등 다르게 보입니다.
관련 테스트
- 모니터 주사율 테스트이 브라우저 탭이 초당 몇 프레임을 그리는지, 늦은 프레임과 지터까지 측정합니다.
- 프레임 스킵 테스트프레임마다 한 칸씩 켜지는 격자를 장노출로 찍으면 건너뛴 프레임이 빈칸으로 보입니다.
- 모니터 잔상 테스트네 가지 배경에서 세 가지 속도로 움직이는 물체로 잔상, 번짐, 오버슈트를 비교합니다.
- 불량화소 테스트전체 화면 단색으로 모든 화면에서 불량화소(데드·고착·휘점)를 찾습니다.
- 모니터 균일성 테스트전체 화면 회색으로 구름 현상, 비네팅, 밴딩, 더티 스크린 효과를 찾습니다.
- 빛샘 테스트어두운 전체 화면으로 백라이트 빛샘, IPS 글로우, 구름 현상을 구분합니다.
- 모니터 명암 테스트검정에 가까운 패치(1–20)와 흰색에 가까운 패치(235–254)로 블랙 크러시와 화이트 클리핑을 찾습니다.
- 밴딩 테스트회색, 빨강, 초록, 파랑 0–255 그라데이션과 16–256단계 비교로 색 밴딩을 찾습니다.
- 모니터 색상 테스트빨강, 초록, 파랑, 노랑, 보라, 분홍과 원하는 색을 전체 화면 단색으로 띄웁니다.
- 터치 테스트화면 전체에 그려서 반응하지 않는 영역을 찾고 멀티터치를 확인합니다.
- 하얀 화면점검, 청소, 조명용 전체 화면 흰색 페이지입니다.
- 검은 화면휘점과 백라이트 빛샘을 찾는 순수한 검정 전체 화면 페이지입니다.
- 빨간 화면순수한 빨강부터 아주 어두운 빨강까지 네 단계 밝기의 전체 화면 빨간 조명입니다.
- 분홍 화면셀카, 화상 통화, 배경을 위한 부드러운 분홍색 전체 화면 조명입니다.
- 라이트박스태블릿이나 노트북을 따라 그리는 동안 연필에 반응하지 않는 밝고 고른 라이트박스로 만듭니다.
- 셀카 조명화면을 따뜻한·중간·차가운 흰색의 부드러운 화상 통화·셀카 조명으로 씁니다.
- 온라인 자은행 카드로 보정해 화면에 실제 크기로 표시하는 cm, mm, 인치 자입니다.