Screen tearing test
Verticale zwarte en witte balken schuiven over het scherm met een snelheid die je zelf kiest. Toont het scherm in dezelfde verversing een deel van het ene frame en een deel van het volgende, dan breken de balken zijwaarts langs een horizontale lijn: dat is een scheur. Let op rechte balken die plotseling afgesneden en verschoven lijken.
Waarschuwing: deze test toont snel bewegende strepen met veel contrast. Gebruik hem niet als je gevoelig bent voor flitsende of bewegende patronen.
Loopt. Gebruik volledig scherm en kijk naar het midden van het scherm.
- Frames per seconde
- —
- Dichtstbijzijnde gangbare frequentie
- —
- Late frames
- 0
- Beweging per frame
- —
Een tear is een horizontale lijn waar de balken breken en zijwaarts verschuiven. Browsers wachten meestal op de verversing van het scherm (VSync), dus rechte balken zijn hier het normale resultaat; dat betekent niet dat games met VSync uit niet zullen tearen. De pagina kan tearing niet automatisch detecteren.
De test uitvoeren
- Sluit andere drukke tabbladen en apps en druk op Volledig scherm. Druk op Volledig scherm sluiten of Esc om te stoppen.
- Begin met 1920 px/s en balken van 80 px. Kijk naar het midden van het scherm in plaats van één balk te volgen.
- Probeer de hogere snelheden: hoe verder de balken tussen twee frames bewegen (getoond als Beweging per frame), hoe groter en beter zichtbaar een scheur wordt.
- Controleer Frames per seconde en Dichtstbijzijnde gangbare frequentie: die moeten overeenkomen met de verversingssnelheid van je monitor. Is dat niet zo, kijk dan eerst bij de hz test.
Wat je in een browser waarschijnlijk ziet
Meestal blijven de balken recht. Dat is te verwachten: Chrome, Edge, Firefox en Safari tekenen pagina's via de compositor van het besturingssysteem, die normaal wacht op de verversing van het scherm (VSync) voordat een nieuw frame wordt getoond. Zonder een frame dat halverwege een verversing binnenkomt, valt er niets te scheuren.
Een schoon resultaat hier zegt dus dat de weg via de browser gesynchroniseerd is. Het bewijst niet dat games niet scheuren: een game in exclusief volledig scherm met VSync uit, of boven het bereik van FreeSync/G-Sync, stuurt frames zodra ze klaar zijn, en daar ontstaat tearing meestal.
Als je wel scheurlijnen ziet
- Een lijn die over het scherm springt: frames worden getoond zonder op de verversing te wachten. Dat kan gebeuren bij sommige instellingen van de grafische driver, bij remote-desktop- en schermdeeltools, of als hardwareversnelling in de browser uit staat.
- Een lijn die ongeveer op dezelfde plek blijft: vaak een probleem in de videoketen, zoals een capturekaart, een beeldverwerkingsmodus van de tv of een verschil tussen de verversingssnelheid van de uitvoer en het scherm.
- Haperen in plaats van een scheur: de balken springen ongelijk maar blijven recht. Dat zijn late of herhaalde frames, geen tearing; kijk naar Late frames en de frame skipping test.
- Sporen achter de balken: dat is een trage pixelrespons, geen tearing; gebruik de ghosting test.
Tearing in games: VSync en adaptive sync
- VSync aan haalt tearing weg door elk frame vast te houden tot de volgende verversing, ten koste van wat extra vertraging en haperingen als de framerate onder de verversingssnelheid zakt.
- Adaptive sync (FreeSync, G-Sync, HDMI VRR) laat het scherm juist op de grafische kaart wachten, wat tearing wegneemt zolang de framerate binnen het ondersteunde bereik van de monitor blijft. Controleer of het zowel in het menu van de monitor als in de grafische driver aan staat.
- Boven het adaptive-syncbereik kan tearing terugkomen. Een framelimiet een paar frames onder de verversingssnelheid is een gangbare manier om binnen het bereik te blijven.
Hoe verversingssnelheid, framerate en responstijd samenhangen, lees je in verversingssnelheid en responstijd.
Beperkingen
- De pagina kan tearing niet automatisch herkennen: ze tekent alleen het patroon. Je ogen of een camera beslissen.
- De browser kan VSync niet uitzetten, dus dit vervangt niet het testen in de game die scheurt.
- Snel bewegende balken met hoog contrast kunnen onprettig zijn. Ben je gevoelig voor flitsende of bewegende patronen, gebruik deze test dan niet. Als je systeem is ingesteld op minder beweging, start de animatie gepauzeerd.
Vragen
Waarom zie ik in deze test geen tearing terwijl ik het in games wel zie?
Browsers tonen pagina’s via de compositor van het systeem, die gesynchroniseerd is met de verversing van het scherm. Games op volledig scherm met VSync uit zijn dat niet, dus die kunnen scheuren terwijl deze pagina dat niet doet.
Werkt FreeSync of G-Sync in de browser?
Sommige browsers kunnen op volledig scherm een variabele verversingssnelheid gebruiken, maar dat hangt af van browser, besturingssysteem en driverinstellingen. Deze pagina meldt de framerate die de browser echt haalt; ze kan niet zien of adaptive sync actief is.
Is screen tearing een teken dat mijn monitor defect is?
Meestal niet. Tearing komt doordat frames halverwege een verversing worden gestuurd, wat een kwestie van instellingen en timing is. Een defecte monitor ziet er anders uit: flikkeren, lijnen die blijven als het beeld stilstaat, of een leeg scherm.
Verwante tests
- Hz testMeet hoeveel frames per seconde dit browsertabblad tekent, met late frames en jitter.
- Frame skipping testEen raster dat per frame één vakje oplicht; een foto met lange sluitertijd toont overgeslagen frames als gaten.
- Ghosting testBewegende objecten op drie gelabelde snelheden en vier achtergronden om ghosting, smearing en overshoot te vergelijken.
- Dode pixels testVolledige schermkleuren om dode, vastzittende en hete pixels op elk scherm te vinden.
- UniformiteitstestGrijze vlakken op volledig scherm om clouding, vignettering, banding en dirty screen effect te zien.
- Backlight bleed testDonkere vlakken op volledig scherm om backlight bleed, IPS glow en clouding uit elkaar te houden.
- Zwart- en witniveautestBijna-zwarte (1–20) en bijna-witte (235–254) vlakken om black crush en witte clipping te zien.
- Gradient testGrijze, rode, groene en blauwe verlopen van 0 tot 255 om color banding te zien, met referenties van 16 tot 256 stappen.
- KleurentestEffen kleuren op volledig scherm: rood, groen, blauw, geel, paars, roze en elke eigen kleur.
- Touchscreen testTeken over het hele scherm om dode zones te vinden en multitouch te controleren.
- Wit schermEen effen witte pagina op volledig scherm om te controleren, schoon te maken of als licht.
- Zwart schermEen puur zwarte pagina op volledig scherm om heldere pixels en backlight bleed te vinden.
- Rood schermRood licht op volledig scherm in vier helderheidsniveaus, van puur rood tot heel gedimd.
- Roze schermRoze licht op volledig scherm in zachte tinten, voor selfies, videogesprekken en achtergronden.
- Lichtbak om over te trekkenMaak van een tablet of laptop een heldere, egale lichtbak die je potlood negeert terwijl je overtrekt.
- SchermlichtGebruik je scherm als zacht licht voor videogesprekken en selfies, in warm, neutraal of koel wit.
- Liniaal onlineLiniaal op ware grootte op je scherm in cm, mm en inch, gekalibreerd met een bankpas.