Screen tearing: בדיקת קריעת מסך
פסים אנכיים בשחור ולבן חוצים את המסך במהירות שתבחרו. אם התצוגה מראה חלק מפריים אחד וחלק מהפריים הבא באותו רענון, הפסים נשברים הצידה לאורך קו אופקי: זו קריעה. חפשו פסים ישרים שפתאום נראים חתוכים ומוזזים.
אזהרה: הבדיקה הזו מציגה פסים בניגודיות גבוהה שנעים מהר. אל תשתמשו בה אם אתם רגישים להבהובים או לדוגמאות נעות.
פועל. השתמשו במסך מלא והסתכלו על מרכז המסך.
- פריימים בשנייה
- —
- הקצב הנפוץ הקרוב ביותר
- —
- פריימים מאוחרים
- 0
- תנועה לכל פריים
- —
Tearing הוא קו אופקי שבו הפסים נשברים וזזים לצד. דפדפנים בדרך כלל ממתינים לרענון המסך (VSync), ולכן פסים ישרים הם התוצאה הרגילה כאן; זה לא אומר שמשחקים עם VSync כבוי לא יסבלו מ-tearing. הדף לא יכול לזהות tearing אוטומטית.
איך מריצים את הבדיקה
- סגרו לשוניות ואפליקציות עמוסות אחרות, ואז לחצו על מסך מלא. לחצו על יציאה ממסך מלא או Esc כדי לצאת.
- התחילו ב-1920 px/s ובפסים ברוחב 80 px. הסתכלו על אמצע המסך ולא עקבו אחרי פס בודד.
- נסו את המהירויות הגבוהות יותר: ככל שהפסים זזים יותר בין שני פריימים (מוצג כתנועה לכל פריים), הקריעה גדולה יותר וקל יותר לראות אותה.
- בדקו את פריימים בשנייה ואת הקצב הנפוץ הקרוב ביותר: הם צריכים להתאים לקצב הרענון של המסך. אם לא, ראו קודם את בדיקת קצב הרענון.
מה כנראה תראו בדפדפן
ברוב המקרים הפסים נשארים ישרים. זה צפוי: Chrome, Edge, Firefox ו-Safari מציירים דפים דרך ה-compositor של מערכת ההפעלה, שבדרך כלל מחכה לרענון של התצוגה (VSync) לפני שהוא מציג פריים חדש. בלי פריים שמגיע באמצע רענון אין מה שייקרע.
לכן תוצאה נקייה כאן אומרת שהמסלול של הדפדפן מסונכרן. היא לא מוכיחה שמשחקים לא ייקרעו: משחק במסך מלא בלעדי עם VSync כבוי, או מעל הטווח של FreeSync/G-Sync, שולח פריימים ברגע שהם מוכנים, ושם בדרך כלל מופיעה הקריעה.
אם אתם כן רואים קווי קריעה
- קו שקופץ במסך: פריימים מוצגים בלי לחכות לרענון. זה יכול לקרות עם הגדרות מסוימות של מנהל ההתקן הגרפי, שולחן עבודה מרוחק וכלים לשיתוף מסך, או כשהאצת החומרה בדפדפן כבויה.
- קו שנשאר בערך באותו מקום: לרוב בעיה במסלול הווידאו, כמו כרטיס לכידה, מצב עיבוד בטלוויזיה או אי-התאמה בין קצב הפלט לקצב הרענון של התצוגה.
- גמגום או קפיצות במקום קריעה: הפסים קופצים באופן לא אחיד אבל נשארים ישרים. אלה פריימים מאוחרים או חוזרים, לא קריעה; בדקו את פריימים מאוחרים ואת בדיקת דילוג הפריימים.
- שובלים מאחורי הפסים: זו תגובת פיקסלים איטית, לא קריעה; השתמשו בבדיקת הגוסטינג.
קריעה במשחקים: VSync וסנכרון אדפטיבי
- VSync פעיל מבטל קריעה בכך שהוא מחזיק כל פריים עד הרענון הבא, במחיר של השהיה נוספת וגמגום כשקצב הפריימים יורד מתחת לקצב הרענון.
- סנכרון אדפטיבי (FreeSync, G-Sync, HDMI VRR) גורם לתצוגה לחכות לכרטיס הגרפי, מה שמבטל קריעה כל עוד קצב הפריימים נשאר בטווח הנתמך של המסך. בדקו שהוא מופעל גם בתפריט המסך וגם במנהל ההתקן הגרפי.
- מעל טווח הסנכרון האדפטיבי הקריעה יכולה לחזור. הגבלת קצב פריימים לכמה פריימים מתחת לקצב הרענון היא דרך נפוצה להישאר בטווח.
על הקשר בין קצב רענון, קצב פריימים וזמן תגובה ראו קצב רענון מול זמן תגובה.
מגבלות
- הדף לא יכול לזהות קריעה אוטומטית: הוא רק מצייר את התבנית. העיניים שלכם, או מצלמה, מחליטות.
- הדפדפן לא יכול לכבות VSync, ולכן זה לא תחליף לבדיקה במשחק שבו יש קריעה.
- פסים מהירים בניגודיות גבוהה עלולים להיות לא נעימים. אם אתם רגישים להבהובים או לתבניות נעות, אל תשתמשו בבדיקה הזו. כשהגדרת הפחתת תנועה פעילה במערכת, האנימציה מתחילה מושהית.
שאלות
למה אני לא רואה קריעה בבדיקה הזו כשאני רואה אותה במשחקים?
דפדפנים מציגים דפים דרך ה-compositor של המערכת, שמסונכרן לרענון של התצוגה. משחקים במסך מלא עם VSync כבוי לא מסונכרנים, ולכן הם יכולים להיקרע כשהדף הזה לא.
האם FreeSync או G-Sync עובדים בדפדפן?
חלק מהדפדפנים יכולים להשתמש בקצב רענון משתנה במסך מלא, אבל התמיכה תלויה בדפדפן, במערכת ההפעלה ובהגדרות מנהל ההתקן. הדף מדווח על קצב הפריימים שהדפדפן משיג בפועל; הוא לא יכול לדעת אם הסנכרון האדפטיבי פעיל.
האם קריעת מסך היא סימן שהמסך תקול?
בדרך כלל לא. קריעה נובעת מפריימים שנשלחים באמצע רענון, וזה עניין של הגדרות ותזמון. תקלה במסך נראית אחרת: הבהוב, קווים שנשארים כשהתמונה סטטית או מסך ריק.
בדיקות קשורות
- בדיקת קצב רענוןמדידת קצב הפריימים של הלשונית והקצב הנפוץ הקרוב: 60, 144 או 240 הרץ.
- בדיקת דילוג פריימיםרשת של 60 תאים שנדלקים פריים אחר פריים, לצילום בחשיפה ארוכה ולגילוי פריימים שדולגו.
- בדיקת גוסטינגאובייקטים נעים בשלוש מהירויות להשוואת שובלים, מריחה והגדרת overdrive.
- בדיקת פיקסלים מתיםצבעים במסך מלא לאיתור פיקסלים מתים, תקועים ובוהקים בכל מסך.
- בדיקת אחידות מסךאפורים במסך מלא לזיהוי עננות, פינות כהות, פסים ואפקט מסך מלוכלך.
- בדיקת דליפת אורשדות כהים במסך מלא להבחנה בין דליפת אור, IPS glow ועננות.
- בדיקת רמת שחור ולבןריבועים כמעט שחורים וכמעט לבנים שמראים איפה אובדים פרטים בצללים ובאורות.
- בדיקת גרדיאנטמעברי צבע מאפור, אדום, ירוק וכחול לזיהוי פסים (banding) במסך.
- בדיקת צבעים במסךצבע אחיד במסך מלא, מתוך סדרה או לפי בחירה, לבדיקת גוון ואחידות.
- בדיקת מסך מגעציור על רשת שמסמנת כל אזור שמגיב למגע, כולל ספירת מגעים בו-זמניים.
- מסך לבןדף לבן חלק במסך מלא לבדיקה, לניקוי או לתאורה.
- מסך שחורדף שחור מלא במסך מלא לאיתור פיקסלים בוהקים ודליפת אור.
- מסך אדוםאור אדום במסך מלא בארבע רמות בהירות, מאדום מלא ועד עמום מאוד.
- מסך ורודאור ורוד במסך מלא בגוונים רכים, לסלפי, לשיחות וידאו ולרקעים.
- שולחן אור להעתקההופכים טאבלט או מחשב נייד לשולחן אור בהיר ואחיד שמתעלם מהעיפרון בזמן ההעתקה.
- תאורת מסךמשתמשים במסך כאור רך לשיחות וידאו ולסלפי, בלבן חם, ניטרלי או קר.
- סרגל אונלייןסרגל בגודל אמיתי על המסך בס"מ, מ"מ ואינצ׳ים, מכויל עם כרטיס אשראי.