Stick drift fix: när spaken rör sig av sig själv

När kameran vrider sig eller figuren går utan att du rör spaken rapporterar handkontrollen en liten rörelse medan spaken vilar. Det kallas oftast stick drift. Innan du byter något, mät det: hur stor förskjutningen är, om den är stabil och om en spelinställning döljer eller orsakar den avgör vad som är rimligt att göra härnäst.

Vad ”drift” egentligen är

En analog spak rapporterar två värden, ett för varje axel, från -1 till 1. I vila ska båda ligga nära 0. Drift betyder att minst ett värde i vila ligger märkbart bort från 0 eller vandrar, så att spelet läser ett litet tryck som du inte gör.

Vanliga orsaker är slitage och smuts i spakens sensor, en spak som inte längre fjädrar tillbaka till exakt mitten, skador efter ett fall eller en kalibrering som är fel. Mjukvara kan också få en frisk spak att se ut att glida, och därför börjar stegen nedan med att mäta.

Mät först

  1. Anslut handkontrollen och öppna stick drift test.
  2. Knuffa varje spak ut till kanten och släpp, och lägg sedan handkontrollen på en plan yta utan att röra spakarna.
  3. Spela in viloläget. Resultatet visar genomsnittlig förskjutning, det största värdet och hur mycket det sprider sig.
  4. Upprepa efter att du fört spaken runt i hela cirklar och efter att du knuffat den åt olika håll. Om förskjutningen ändras beroende på var spaken senast var återvänder spaken inte till samma mitt.

Skriv ner siffrorna. De säger mer än känslan i ett spel, och du kan jämföra dem efter rengöring, omkalibrering eller en reparation.

Så tolkar du siffrorna

  • Mycket liten, stabil förskjutning: nästan alla spakar vilar lite utanför mitten. Spel använder en dödzon som ignorerar små värden, så en liten förskjutning gör normalt ingenting i praktiken.
  • Förskjutning större än spelets dödzon: det är detta du ser som rörelse. Deadzone test föreslår den minsta dödzon som skulle dölja den.
  • Förskjutning som byter riktning eller hoppar: en instabil mitt eller en sensor som darrar. En dödzon kan dölja det, men det brukar bli värre med tiden.
  • Förskjutning bara efter en viss rörelse: spaken fastnar på vägen tillbaka, till exempel efter ett hårt tryck framåt. Smuts och slitna fjädrar kan orsaka detta.

När testet visar drift men inte spelet, eller tvärtom

Drift i testet, ingen i spelet: spelets dödzon är större än förskjutningen. Inget behöver åtgärdas så länge det förblir så.

Rörelse i spelet, ingenting i testet: kontrollera spelet först. Vissa spel använder mycket små dödzoner eller ingen alls, har siktstöd eller läser en andra ansluten enhet som en ratt eller en annan handkontroll. Verktyg för ommappning och Steam Input kan lägga till egna kurvor och förskjutningar. Testa i ett andra spel och med andra appar stängda.

Bara i ett spel: höj dödzonen i spelets handkontrollinställningar om det finns en sådan, och leta efter ett alternativ för kalibrering eller känslighet.

Hårdvara eller mjukvara? Ett snabbt sätt att avgöra

  1. Testa samma handkontroll på en andra enhet eller i en andra webbläsare. Om förskjutningen följer med handkontrollen överallt sitter den i handkontrollen.
  2. Testa en andra handkontroll på samma enhet. Om även den glider i samma spel tittar du på spelet, Steam Input eller ett verktyg för ommappning.
  3. Jämför med och utan sladd. Drift beror inte på anslutningen; om rörelsen bara syns via Bluetooth kan det vara störningar eller en andra parkopplad enhet som skickar input.
  4. Kontrollera efter en omstart av handkontrollen och systemet. Ett kalibreringsfel kan försvinna efter en omstart, en sliten spak gör det inte.

Om båda spakarna glider lika mycket åt samma håll är ett kalibreringsproblem mer troligt än att två spakar slits ut samtidigt.

Vad du kan prova, och vad du kan förvänta dig

  1. Kalibrera om där systemet erbjuder det, till exempel spakkalibreringen i Nintendo Switch-inställningarna eller spelkontrollpanelen i Windows för handkontroller som stöder det. Se kalibrera handkontroll för vad varje väg kan och inte kan göra.
  2. Höj dödzonen i spelet. Det döljer liten drift till priset av lite precision nära mitten.
  3. Rengör runt spaken så som tillverkaren beskriver. En del ser förbättring, men det är inte pålitligt och lagar inte en sliten sensor.
  4. Reparera eller byt: garantiservice, en ny spakmodul eller en ny handkontroll. Om det är värt det beror på modellen och dess garanti.

Ingen webbplats kan laga drift. Sidor som påstår att de reparerar drift online kan som mest visa det eller föreslå en dödzon; orsaken sitter i hårdvaran eller i kalibreringen som systemet har sparat.

Kan Hall-effekt- eller TMR-spakar glida?

Hall-effekt- och TMR-spakar mäter positionen med magneter i stället för en resistiv bana som slits. Det tar bort den vanligaste orsaken till slitage, och sådana spakar är oftast mycket mer motståndskraftiga mot drift. De är inte immuna: en spak som inte mekaniskt återvänder till mitten, en dålig kalibrering, en skadad sensor eller störningar kan fortfarande ge en förskjutning. Mät dem på samma sätt.

Frågor

Varför rör sig min handkontroll av sig själv?

Oftast rapporterar spaken ett litet värde i vila som är större än spelets dödzon. Mät viloläget med stick drift test, och kalibrera sedan om eller höj dödzonen; slitna spakar behöver repareras.

Kan stick drift lagas online?

Nej. En webbplats kan mäta drift och föreslå en dödzon, men den kan inte ändra hårdvaran eller kalibreringen som sparats i handkontrollen eller systemet.

Är en liten förskjutning i vila normal?

Ja. Nästan ingen spak vilar exakt på 0. Det spelar bara roll när den är större än dödzonen som ditt spel använder, eller när den växer med tiden.

Kan en större dödzon skada något?

Nej. En dödzon säger bara åt spelet att ignorera små värden nära mitten. Nackdelen är något mindre precision för mycket små rörelser.

Relaterade tester

Guider