スティックが勝手に動く:ドリフトの意味と確認方法

スティックに触れていないのにカメラが回ったりキャラクターが歩いたりするとき、コントローラーは静止しているスティックの小さな動きを報告しています。これが一般にスティックドリフトと呼ばれるものです。何かを交換する前に、まず測ってください。ずれの大きさ、安定しているかどうか、ゲームの設定がそれを隠しているのか引き起こしているのかによって、次にすべきことが決まります。

「ドリフト」とは実際には何か

アナログスティックは、軸ごとに1つずつ、-1から1までの2つの値を報告します。静止時にはどちらも0に近いはずです。ドリフトとは、静止時に少なくとも一方の値が0からはっきりずれているか、ふらついている状態で、ゲームはあなたがしていない小さな入力を読み取ってしまいます。

よくある原因は、スティックのセンサーの摩耗や汚れ、正確な中心に戻らなくなったスティック、落下による損傷、ずれたキャリブレーションです。正常なスティックがソフトのせいでドリフトしているように見えることもあるため、以下の手順は測定から始めます。

まず測る

  1. コントローラーを接続し、スティック ドリフトテストを開きます。
  2. 各スティックを端まで弾いて離し、スティックに触れないようにコントローラーを平らな場所に置きます。
  3. 静止位置を記録します。結果には、平均のずれ、最大値、ばらつきの大きさが表示されます。
  4. スティックを大きく円を描くように動かした後、いろいろな方向に弾いた後にも繰り返します。最後にスティックがどこにあったかでずれが変わるなら、スティックが同じ中心に戻っていません。

数値を書き留めてください。ゲームでの感覚より多くのことがわかり、掃除、キャリブレーション、修理の後に比べられます。

数値の読み方

  • ごく小さく安定したずれ:ほとんどのスティックは、静止時にわずかに中心からずれています。ゲームは小さな値を無視するデッドゾーンを適用するので、小さなずれは通常、実際には何の影響もありません。
  • ゲームのデッドゾーンより大きいずれ:これが動きとして見えるものです。デッドゾーン確認で、それを隠せる最小のデッドゾーンがわかります。
  • 方向が変わったり飛んだりするずれ:中心が不安定か、センサーが揺らいでいます。デッドゾーンで隠せますが、時間とともに悪化しがちです。
  • 特定の動きの後だけのずれ:強く前に倒した後などに、スティックが戻る途中で引っかかっています。汚れやバネの劣化が原因になることがあります。

テストではドリフトするのにゲームではしない、またはその逆

テストではドリフトがあるのにゲームではない:ゲームのデッドゾーンがずれより大きいのです。その状態が続く限り、直す必要はありません。

ゲームでは動くのにテストでは何もない:まずゲームを確認してください。非常に小さいデッドゾーンやデッドゾーンなしを使うゲーム、エイムアシストをかけるゲーム、ハンドルコントローラーや別のコントローラーなど2台目のデバイスを読み取るゲームがあります。キー割り当てツールや Steam Input も独自のカーブやオフセットを加えることがあります。別のゲームで、ほかのアプリを閉じてテストしてください。

1つのゲームでだけ起きる:そのゲームのコントローラー設定にデッドゾーンがあれば上げ、キャリブレーションや感度のオプションがないか確認してください。

ハードウェアかソフトウェアか:簡単な判断方法

  1. 同じコントローラーを別のデバイスや別のブラウザでテストする。どこでもずれがコントローラーに付いてくるなら、原因はコントローラーにあります。
  2. 同じデバイスで別のコントローラーをテストする。同じゲームでそれもドリフトするなら、ゲーム、Steam Input、キー割り当てツールを確認してください。
  3. 有線と無線を比べる。ドリフトは接続方法には左右されません。Bluetooth のときだけ動きが出るなら、干渉か、ペアリングされた別のデバイスが入力を送っている可能性があります。
  4. コントローラーとシステムを再起動した後に確認する。キャリブレーションの不具合なら再起動で消えることがありますが、摩耗したスティックは変わりません。

両方のスティックが同じ方向に同じだけドリフトするなら、2本のスティックが同時に摩耗するよりも、キャリブレーションの問題の可能性が高いです。

試せることと、期待できること

  1. システムに機能があればキャリブレーションし直す。たとえば Nintendo Switch の設定のスティック補正や、対応するコントローラーでの Windows のゲーム コントローラーのパネルです。それぞれの方法でできること・できないことはコントローラーのキャリブレーションを参照してください。
  2. ゲームでデッドゾーンを上げる。中心付近の精度がわずかに下がる代わりに、小さなドリフトを隠せます。
  3. メーカーの説明に従ってスティックの周りを掃除する。改善する人もいますが確実ではなく、摩耗したセンサーは直りません。
  4. 修理か交換:保証サービス、交換用のスティックモジュール、新しいコントローラーです。その価値があるかは、機種と保証によります。

どのウェブサイトでもドリフトは直せません。オンラインでドリフトを直せると謳うページにできるのは、せいぜいドリフトを表示するかデッドゾーンを提案することです。原因はハードウェアか、システムに保存されたキャリブレーションにあります。

ホールエフェクトや TMR のスティックはドリフトするか

ホールエフェクトや TMR のスティックは、すり減る抵抗式のトラックではなく磁石で位置を測ります。最もよくある摩耗の原因がなくなるため、こうしたスティックは通常、ドリフトにずっと強くなっています。ただし無縁ではありません。機械的に中心に戻らないスティック、悪いキャリブレーション、損傷したセンサー、干渉によって、ずれが生じることはあります。同じ方法で測ってください。

よくある質問

コントローラーのスティックが勝手に動くのはなぜですか?

多くの場合、スティックが静止時に、ゲームのデッドゾーンより大きな小さい値を報告しています。スティック ドリフトテストで静止時のずれを測り、キャリブレーションし直すかデッドゾーンを上げてください。摩耗したスティックは修理が必要です。

スティックドリフトはオンラインで直せますか?

いいえ。ウェブサイトはドリフトを測ってデッドゾーンを提案できますが、ハードウェアや、コントローラーやシステムに保存されたキャリブレーションは変えられません。

静止時に少しずれているのは正常ですか?

はい。ちょうど0で静止するスティックはほとんどありません。問題になるのは、使っているゲームのデッドゾーンより大きいときか、時間とともに大きくなるときだけです。

デッドゾーンを大きくすると何かが壊れますか?

いいえ。デッドゾーンは、中心付近の小さな値を無視するようゲームに伝えるだけです。引き換えに、ごく小さな動きの精度がわずかに下がります。

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