Kalibrera handkontroll: vad en webbläsare kan och inte kan göra
En webbplats kan visa hur väl din handkontroll är kalibrerad: var spakarna vilar, hur långt de når och om avtryckarna täcker hela sin rörelse. Den kan inte ändra kalibreringen. Det görs i operativsystemet, på konsolen eller i tillverkarens app. Detsamma gäller fördröjning: en webbläsare ser när den tar emot en uppdatering, inte hur lång tid handkontrollen tog på sig att skicka den.
Vad en webbläsare kan kontrollera
- Spakens mitt: var varje spak vilar när den inte rörs. Stick drift test spelar in det.
- Spakens omfång: om varje spak når kanten i alla riktningar. Controller circularity test ritar den yttre gränsen medan du roterar spaken.
- Dödzon: den minsta dödzon som skulle dölja förskjutningen i vila, från deadzone test.
- Avtryckare och knappar: om analoga avtryckare går från 0 till sitt fulla värde, i gamepad tester.
De här kontrollerna är ett bra sätt att avgöra om kalibrering behövs och att bekräfta resultatet efteråt.
Var kalibreringen faktiskt görs
Kalibrering betyder att nya referenspunkter för mitt och omfång sparas. Bara mjukvara med tillgång till handkontrollen eller dess drivrutin kan göra det:
- Nintendo Switch: systeminställningarna har spakkalibrering för Joy-Con och Pro Controller.
- Windows: panelen Set up USB game controllers (joy.cpl) erbjuder kalibrering för handkontroller vars drivrutin stöder det. Många handkontroller, även Xbox-handkontroller, erbjuder det inte där.
- Steam: Steam Input har inställningar för kalibrering och dödzon för många handkontroller, som gäller när spel körs via Steam.
- Tillverkarens appar: vissa handkontroller har en app för kalibrering, dödzoner och firmware.
Om din handkontroll inte har något kalibreringsalternativ någonstans är en dödzonsinställning i spelet eller i Steam den praktiska ersättningen.
En enkel rutin för att kontrollera kalibreringen
- Mät förskjutningen i vila och omfånget innan du ändrar något, och anteckna siffrorna.
- Kör kalibreringen som ditt system eller din app erbjuder och följ instruktionerna exakt. Rör inte spakarna när den ber om mitten.
- Mät igen. Förskjutningen ska vara mindre och cirkeln ska nå kanten jämnt.
- Om ingenting ändras är problemet troligen mekaniskt slitage snarare än kalibrering. Se när handkontrollen rör sig själv.
Avtryckare och knappar
Analoga avtryckare rapporterar ett värde från 0 när de är släppta till 1 när de är helt intryckta. I gamepad tester trycker du in varje avtryckare långsamt: värdet ska stiga jämnt och nå toppen. En avtryckare som stannar för tidigt eller aldrig går tillbaka helt till 0 kan behöva kalibreras där systemet erbjuder det, eller vara sliten eller blockerad. Vissa handkontroller har avtryckarstopp eller omkopplare som förkortar rörelsen med avsikt; kontrollera dem först.
Digitala knappar är antingen intryckta eller inte. Om en bara reagerar på ett hårt tryck eller flimrar medan den hålls in hjälper kalibrering inte; det är själva knappkontakten.
Vibration kalibreras inte, men du kan kontrollera att båda motorerna svarar i controller vibration test.
Varför en webbläsare inte kan mäta input lag
Input lag är tiden från ditt fysiska tryck till att spelet reagerar. För att mäta den krävs en extern referens, till exempel en höghastighetskamera som filmar knappen och skärmen samtidigt, eller en särskild testare kopplad till handkontrollen.
En webbläsare ser bara när den tar emot ett nytt tillstånd från handkontrollen. Gamepad-uppdateringar har en tidsstämpel, men den markerar när webbläsaren fick datan, inte när du tryckte på knappen. Sidor läser dessutom handkontrollen ungefär en gång per skärmbild, så en siffra från webbläsaren speglar skärmens uppdatering, webbläsaren och systemet lika mycket som handkontrollen.
Polling rate och USB jämfört med Bluetooth
Polling rate är hur ofta handkontrollen skickar sitt tillstånd. En sida kan räkna hur ofta värdena ändras, vilket ger en ungefärlig bild av uppdateringstakten, men den begränsas av webbläsaren och skärmens uppdatering, och identiska värden räknas inte som uppdateringar.
En kabel är oftast minst lika snabb och jämnare än en trådlös anslutning, och många handkontroller rapporterar oftare via USB. Om du jämför ändrar du en sak i taget, använder samma webbläsare och samma spel och upprepar varje mätning flera gånger.
Vad webbläsare inte ger tillgång till
Gyroskop och rörelsesensorer, pekytor, adaptiva avtryckare, bakre paddlar, batterinivå och firmwareversion är i regel inte tillgängliga för webbsidor. För att kontrollera eller uppdatera dem krävs konsolen, tillverkarens app eller operativsystemet.
Frågor
Kan jag kalibrera min handkontroll online?
Inte på en webbplats. En webbläsare kan visa mitt, omfång och dödzon, vilket säger om kalibrering behövs och om den fungerade. Själva kalibreringen görs i systeminställningarna, Steam eller tillverkarens app.
Kan en webbplats mäta handkontrollens fördröjning?
Inte exakt. Webbläsaren ser bara när en uppdatering kommer och läser den ungefär en gång per skärmbild. Verklig input lag kräver en extern mätning, till exempel med en höghastighetskamera.
Är en trådbunden handkontroll snabbare än Bluetooth?
Ofta ja, eller i alla fall jämnare, och många handkontroller rapporterar oftare via USB. Jämför noggrant med upprepade mätningar under samma förhållanden.
Varför har min Xbox-handkontroll ingen kalibreringsknapp i Windows?
Dess drivrutin erbjuder inte kalibrering i spelkontrollpanelen. Använd en dödzonsinställning i spelet eller i Steam, och kontrollera spaken med drift- och cirkularitetstesterna.
Relaterade tester
- Gamepad testerSe varje knapp, avtryckare och spakvärde från din handkontroll i realtid.
- Stick drift testMät hur långt varje analog spak ligger från mitten när du inte rör den.
- Deadzone testMät var spakarna vilar och se den minsta dödzon i mjukvaran som döljer det.
- CirkularitetstestRotera varje spak längs kanten och se hur mycket det yttre omfånget avviker från en cirkel.
- VibrationstestFå handkontrollen att vibrera när du vill för att kontrollera båda vibrationsmotorerna.
- PS5-handkontroll testTesta en DualSense: Kryss, Cirkel, avtryckare, spakar, tryck på pekytan och vibration.
- Xbox controller testTesta en Xbox-handkontroll: A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, spakar och vibration.
- Switch-handkontroll testTesta knappar och spakar på Joy-Con och Switch Pro Controller på en dator, och leta efter drift.
- PS4-handkontroll testTesta en DualShock 4: Kryss, Cirkel, L2/R2, spakar, tryck på pekytan, Share, Options och vibration.