Régua online
Uma régua em centímetros, milímetros e polegadas desenhada na tela. Calibre uma vez com um cartão padrão de banco ou documento e as marcações passam a bater com o tamanho real naquela tela, para você medir objetos pequenos encostados no display.
Não calibrada: a escala é uma estimativa (96 pixels CSS por polegada). Calibre com um cartão abaixo antes de medir.
- Posição do ponteiro
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- Pixels por polegada da tela
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- Diagonal da tela (estimativa)
- —
- Proporção de pixels do dispositivo
- —
Calibrar com um cartão
Encoste um cartão padrão (de banco, débito, crédito ou fidelidade: 85,60 × 53,98 mm) na tela e ajuste o contorno até a largura coincidir exatamente com o cartão. Depois salve.
Calibrar pelo tamanho da tela
Informe a diagonal da tela em polegadas e a resolução nativa. A resolução vem preenchida com o que o navegador informa, que pode ser diferente da nativa; confira nas configurações de vídeo.
O navegador não sabe o tamanho físico da sua tela. Sem calibração, a régua usa o padrão CSS de 96 pixels por polegada, que raramente é exato. O zoom do navegador e mover a janela para outro monitor mudam a escala; a calibração fica salva só neste navegador.
Como usar a régua
- Abra Calibrar com um cartão e encoste um cartão na tela, com a borda esquerda dele na borda esquerda do contorno tracejado.
- Mova o controle, ou clique em − e + para passos de um pixel, até o contorno ficar exatamente da largura do cartão. Depois clique em Salvar calibração com cartão.
- Escolha cm / mm ou polegadas (1/16), e Horizontal ou Vertical.
- Encoste o objeto na tela com uma ponta no zero. Passe o ponteiro, ou toque, sobre a régua para ler a posição exata em Posição do ponteiro.
Por que usar um cartão para calibrar
Cartões de banco, de crédito e débito e a maioria dos cartões de fidelidade seguem o tamanho ID-1 da norma ISO/IEC 7810: 85,60 × 53,98 mm. Quase todo mundo tem um à mão, e ele é comprido o bastante para acertar a escala com precisão de fração de milímetro.
Sem cartão, abra Calibrar pelo tamanho da tela e informe a diagonal da tela em polegadas e a resolução nativa. Funciona bem quando você sabe os números exatos, mas uma diagonal arredondada (15,6" que na verdade é 15,5") ou uma resolução escalada desloca o resultado, então confira com uma régua de verdade quando puder.
Por que a régua sem calibração não está em tamanho real
Uma página web não consegue ler o tamanho físico da sua tela. O navegador mede em pixels CSS, definidos como 96 por polegada, e cada aparelho os mapeia na tela de um jeito: um celular, um notebook e um monitor de 27 polegadas mostram "1 cm" com comprimentos reais diferentes. Por isso a régua começa num estado sem calibração, bem sinalizado.
- O zoom do navegador e a escala de exibição do sistema mudam o tamanho de um pixel CSS. A régua percebe a mudança na proporção de pixels do dispositivo e se ajusta, mas calibrar de novo é mais confiável.
- Outro monitor: a calibração é da tela em que foi feita. Mover a janela para outro display pede nova calibração.
- A calibração fica salva só neste navegador, neste aparelho.
Leituras
- Posição do ponteiro: a distância do zero até o ponteiro, em cm e mm, ou em polegadas com a fração de 1/16 mais próxima e o valor decimal.
- Pixels por polegada da tela: a densidade física de pixels que resulta da sua calibração.
- Diagonal da tela (estimativa): a diagonal que sai da calibração e do tamanho de tela informado pelo navegador. Uma diferença grande em relação à diagonal real indica erro de calibração.
- Proporção de pixels do dispositivo: pixels físicos por pixel CSS. Muda com o zoom do navegador e a escala de exibição.
Precisão e limites
- Com uma calibração cuidadosa pelo cartão, espere precisão de cerca de meio milímetro no comprimento do cartão, e proporcionalmente menos em distâncias maiores.
- A régua tem o tamanho da sua tela. Para objetos maiores, meça em partes ou use uma trena.
- Não é um instrumento de medição certificado: não use para medições de engenharia, médicas ou legais.
- Para imprimir uma régua no papel, a página impressa depende da escala da impressora; imprima em 100% (tamanho real) e confira com a página de teste de alinhamento.
Para outras verificações de tela, veja o teste de pixel morto e a mesa de luz para desenho.
Perguntas frequentes
Esta régua está em tamanho real?
Só depois da calibração. Sem ela, a régua usa o padrão CSS de 96 pixels por polegada, que raramente bate com o tamanho real da tela. Calibre com um cartão de banco e ela mostra o tamanho real naquela tela.
Qual o tamanho de um cartão de banco?
Cartões de banco, de documento e a maioria dos cartões de fidelidade usam o formato ID-1: 85,60 × 53,98 mm.
Funciona no celular?
Sim. Calibre no próprio celular, porque a densidade de pixels dele é diferente da do computador. Vire o celular de lado ou use a régua vertical para objetos mais compridos.
Por que a escala mudou?
O zoom do navegador, a escala de exibição do sistema ou mover a janela para outro monitor mudam o tamanho de um pixel CSS. A régua se ajusta ao zoom, mas calibre de novo se as medidas parecerem erradas.
Testes relacionados
- Teste de pixel mortoCores em tela cheia para encontrar pixels mortos, travados e acesos em qualquer tela.
- Mesa de luz para desenhoTransforme um tablet ou notebook numa mesa de luz clara e uniforme que ignora o lápis enquanto você decalca.
- Teste de alinhamentoRéguas, molduras de margem, círculos e linhas verticais finas para verificar escala, inclinação e alinhamento do cabeçote.
- Teste de uniformidadeCinzas em tela cheia para encontrar clouding, cantos escuros, banding e dirty screen effect.
- Teste de backlight bleedingTelas escuras em tela cheia para diferenciar backlight bleeding, IPS glow e clouding.
- Teste de nível de preto e brancoQuadrados quase pretos (1–20) e quase brancos (235–254) para ver black crush e branco estourado.
- Teste de gradienteDegradês de cinza, vermelho, verde e azul de 0 a 255 para ver color banding, com referências de 16 a 256 passos.
- Teste de cores da telaCores sólidas em tela cheia: vermelho, verde, azul, amarelo, roxo, rosa e qualquer cor personalizada.
- Teste de touch screenDesenhe sobre a tela inteira para achar zonas mortas e verificar o multitoque.
- Teste de ghosting do monitorObjetos em movimento a três velocidades indicadas, sobre quatro fundos, para comparar ghosting, rastro e overshoot.
- Teste de Hz do monitorMede quantos quadros por segundo esta aba do navegador desenha, com quadros atrasados e variação.
- Teste de frame skippingUma grade que acende uma célula por quadro; uma foto de longa exposição mostra os quadros pulados como falhas.
- Tela brancaUma página toda branca em tela cheia para verificar, limpar ou iluminar.
- Tela pretaUma página toda preta em tela cheia para achar pixels acesos e vazamento de luz.
- Tela vermelhaUma luz vermelha em tela cheia com quatro níveis de brilho, do vermelho puro ao bem escuro.
- Tela rosaUma luz rosa em tela cheia em tons suaves, para selfies, videochamadas e fundos.
- Ring light onlineUse a tela como luz suave para chamadas de vídeo e selfies, em branco quente, neutro ou frio.
- Tearing no monitorBarras verticais rápidas que se partem numa linha visível de tearing quando um quadro aparece no meio da atualização.