Regla online
Una regla en centímetros, milímetros y pulgadas dibujada en tu pantalla. Calíbrala una vez con una tarjeta bancaria o de identidad estándar y las marcas coincidirán con el tamaño real en esa pantalla, para que puedas medir objetos pequeños apoyados contra la pantalla.
Sin calibrar: la escala es aproximada (96 píxeles CSS por pulgada). Calibra con una tarjeta abajo antes de medir.
- Posición del puntero
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- Píxeles por pulgada de la pantalla
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- Diagonal de la pantalla (estimada)
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- Relación de píxeles del dispositivo
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Calibrar con una tarjeta bancaria o de identidad
Apoya una tarjeta estándar (bancaria, de identidad, de fidelidad o licencia de conducir: 85,60 × 53,98 mm) plana sobre la pantalla y ajusta el contorno hasta que su ancho coincida exactamente con la tarjeta; luego guarda.
Calibrar con el tamaño de la pantalla
Escribe la diagonal de la pantalla en pulgadas y su resolución nativa. La resolución viene rellenada con lo que informa el navegador, que puede no ser la nativa; compruébala en la configuración de pantalla.
Los navegadores no conocen el tamaño físico de tu pantalla. Sin calibrar, la regla usa el estándar CSS de 96 píxeles por pulgada, que casi nunca es exacto. El zoom del navegador y mover la ventana a otro monitor cambian la escala; la calibración se guarda solo en este navegador.
Cómo usar la regla
- Abre Calibrar con una tarjeta bancaria o de identidad y apoya una tarjeta plana contra la pantalla, con su borde izquierdo sobre el borde izquierdo del contorno discontinuo.
- Mueve el control deslizante, o pulsa − y + para avanzar de píxel en píxel, hasta que el contorno tenga exactamente el ancho de la tarjeta. Luego pulsa Guardar calibración con tarjeta.
- Elige cm / mm o pulgadas (1/16), y Horizontal o Vertical.
- Coloca el objeto contra la pantalla con un extremo en la marca cero. Mueve el puntero, o toca, sobre la regla para leer la posición exacta en Posición del puntero.
Por qué se calibra con una tarjeta
Las tarjetas bancarias, los documentos de identidad, las licencias de conducir y la mayoría de las tarjetas de fidelidad comparten el tamaño ID-1 de la norma ISO/IEC 7810: 85,60 × 53,98 mm (3,370 × 2,125 pulgadas). Casi todo el mundo tiene una a mano, y es lo bastante larga para fijar la escala con un error de fracciones de milímetro.
Si no tienes tarjeta, abre Calibrar con el tamaño de la pantalla y escribe la diagonal de tu pantalla en pulgadas y su resolución nativa. Funciona bien si conoces las cifras exactas, pero una diagonal redondeada (15,6 pulgadas que en realidad son 15,5) o una resolución escalada desplazan el resultado, así que compruébala con una regla real cuando puedas.
Por qué una regla sin calibrar no es de tamaño real
Una página web no puede leer el tamaño físico de tu pantalla. Los navegadores miden en píxeles CSS, definidos como 96 por pulgada, y cada dispositivo los traslada a su panel de forma distinta: un celular, un portátil y un monitor de 27 pulgadas muestran "1 cm" con longitudes reales diferentes. Por eso la regla empieza en un estado sin calibrar claramente indicado.
- El zoom del navegador y la escala de pantalla del sistema operativo cambian el tamaño de un píxel CSS. La regla detecta un cambio en la relación de píxeles del dispositivo y se ajusta, pero volver a calibrar es más fiable.
- Otro monitor: la calibración pertenece a la pantalla en la que se hizo. Si mueves la ventana a otra pantalla, necesitas una nueva calibración.
- La calibración se guarda solo en este navegador y en este dispositivo.
Lecturas
- Posición del puntero: la distancia desde cero hasta el puntero, en cm y mm, o en pulgadas con la fracción de 1/16 más cercana y el valor decimal.
- Píxeles por pulgada de la pantalla: la densidad física de píxeles que resulta de tu calibración.
- Diagonal de la pantalla (estimada): la diagonal que se deduce de la calibración y del tamaño de pantalla que informa el navegador. Una gran diferencia con la diagonal real indica un error de calibración.
- Relación de píxeles del dispositivo: píxeles físicos por píxel CSS. Cambia con el zoom del navegador y la escala de pantalla.
Precisión y límites
- Con una calibración cuidadosa con tarjeta, espera una precisión de alrededor de medio milímetro a lo largo de la tarjeta, y proporcionalmente menor en distancias más largas.
- La regla es tan larga como tu pantalla. Para objetos más largos, mide por tramos o usa una cinta métrica física.
- No es un instrumento de medida certificado: no te fíes de ella para medidas de ingeniería, médicas o legales.
- Para imprimir una regla en papel, la página impresa depende de la escala de la impresora; imprime al 100 % (Tamaño real) y compruébalo con la página de prueba de alineación.
Para otras comprobaciones de pantalla, consulta el test de píxeles muertos y la pantalla para calcar.
Preguntas frecuentes
¿Esta regla es de tamaño real?
Solo después de calibrarla. Sin calibrar, la regla usa el estándar CSS de 96 píxeles por pulgada, que rara vez coincide con el tamaño real de una pantalla. Calíbrala con una tarjeta bancaria y mostrará el tamaño real en esa pantalla.
¿Qué tamaño tiene una tarjeta bancaria?
Las tarjetas bancarias, de identidad y la mayoría de las de fidelidad usan el formato ID-1: 85,60 × 53,98 mm, unas 3 3/8 × 2 1/8 pulgadas.
¿Funciona en el celular?
Sí. Calíbrala en el propio celular, porque su densidad de píxeles es distinta a la de tu computadora. Gira el teléfono o cambia a la regla vertical para objetos más largos.
¿Por qué cambió la escala?
El zoom del navegador, la escala de pantalla del sistema operativo o mover la ventana a otro monitor cambian el tamaño de un píxel CSS. La regla se ajusta al zoom, pero vuelve a calibrar si las lecturas parecen incorrectas.
Pruebas relacionadas
- Test de píxeles muertosColores a pantalla completa para encontrar píxeles muertos, atascados y encendidos en cualquier pantalla.
- Pantalla para calcarConvierte una tablet o una laptop en una caja de luz brillante y uniforme que ignora el lápiz mientras calcas.
- Prueba de alineaciónReglas, marcos de margen, círculos y líneas verticales finas para comprobar escala, inclinación y alineación del cabezal.
- Test de uniformidadGrises a pantalla completa para detectar clouding, viñeteo, banding y efecto pantalla sucia.
- Test de fugas de luzFondos oscuros a pantalla completa para distinguir fugas de luz (backlight bleed), IPS glow y clouding.
- Test de negro y blancoParches casi negros (1–20) y casi blancos (235–254) para detectar negros aplastados y blancos saturados.
- Test de degradadoRampas de gris, rojo, verde y azul de 0 a 255 para detectar banding de color, con referencias de 16 a 256 pasos.
- Test de coloresColores lisos a pantalla completa: rojo, verde, azul, amarillo, morado, rosa y cualquier color personalizado.
- Test de pantalla táctilDibuja por toda la pantalla para encontrar zonas muertas y revisar el multitáctil.
- Test de ghostingObjetos en movimiento a tres velocidades indicadas sobre cuatro fondos para comparar ghosting, estelas y overshoot.
- Test de HzMide cuántos fotogramas por segundo dibuja esta pestaña, con fotogramas tardíos y variación.
- Frame skipping testUna cuadrícula que ilumina una celda por fotograma; una foto de larga exposición muestra los fotogramas saltados como huecos.
- Pantalla blancaUna página blanca lisa a pantalla completa para revisar, limpiar o iluminar.
- Pantalla negraUna página negra pura a pantalla completa para encontrar píxeles encendidos y fugas de luz.
- Pantalla rojaUna luz roja a pantalla completa en cuatro niveles de brillo, del rojo puro al muy tenue.
- Pantalla rosaUna luz rosa a pantalla completa en tonos suaves, para selfies, videollamadas y fondos.
- Luz de pantallaUsa la pantalla como luz suave para videollamadas y selfies, en blanco cálido, neutro o frío.
- Screen tearing testBarras verticales rápidas que se parten en una línea de corte visible cuando se muestra un fotograma a mitad de refresco.