Drag click 測試(拖點)

在框內用手指拖過滑鼠按鍵。每次拖曳產生的一串點擊會分開計算,所以你能看到一次拖曳產生多少點擊,以及整輪的每秒點擊數。

在方框內點擊即可開始。計時從第一次點擊開始。

剩餘時間
10.00
點擊次數
0
CPS
—
你的最佳成績
—
拖點次數
0
單次最多點擊
—

一次拖點是一組點擊,中間沒有超過 0.25 秒的停頓,所以手指拖過一次通常算一次。

最佳成績只儲存在這個瀏覽器(本機儲存空間),隨時可以清除。不會傳送到任何伺服器。

拖點的原理

拖點是利用摩擦,而不是一下一下地點。你把手指輕放在按鍵上滑過去,通常是從按鍵前端往自己的方向滑。皮膚在表面上卡住又鬆開,每次細小的卡住都會再按一次微動開關,所以一次拖曳就能產生一串快速點擊。

  1. 確保手指乾燥乾淨,按鍵表面也要乾淨。很多玩家會用表面較粗糙的按鍵或止滑貼,因為太光滑或有油的表面沒有摩擦力。
  2. 輕輕按。壓力太大會讓開關一直被按住,結果只有一次長按,而不是很多次點擊。
  3. 以穩定的速度拖曳,並重複同樣的動作幾次;角度和壓力不同,結果差很多。

如何解讀結果

  • 點擊次數和 CPS 的算法和 CPS 測試完全一樣:主要按鍵的總按下次數,除以你選的時間。
  • 拖點次數計算的是一串一串的點擊:按下之間沒有超過四分之一秒停頓的一組。一次手指拖曳通常會顯示為一串。
  • 單次最多點擊是最大那一串的點擊數。

分串只是簡單的時間規則,不是讀取你的手指:兩次幾乎沒有停頓的快速拖曳可能算成一次,非常慢的拖曳也可能被分成兩次。請用它來比較自己用同一隻滑鼠的嘗試。

為什麼有些滑鼠比較好拖點

結果主要取決於滑鼠,而不只是技巧。按壓力道和行程較小的微動、有點抓地力的按鍵表面,以及不太硬的按鍵,都讓拖點更容易。有些滑鼠和微動種類拖曳時幾乎沒有反應,有些滑鼠會在韌體中加入防彈跳延遲,把非常快的按下合併成一次。如果每次拖曳都只得到一次點擊,可能只是這隻滑鼠不適合這種技巧。

磨損、舒適度與遊戲規則

  • 拖點會摩擦按鍵表面,並在短時間內讓微動承受很多次按壓。長期下來可能磨掉塗層,止滑貼或粗糙表面也可能磨傷皮膚。
  • 適時休息,手指或手痛的話請停下。
  • 有些遊戲和伺服器會限制點擊的速度,或禁止某些技巧、巨集或改裝滑鼠。請查看你遊玩之處的規則;本頁不會改變遊戲接受什麼。

這個測試不能做什麼

拖點次數高低和滑鼠是否健康無關。正常按下時就會連點的滑鼠是另一種問題:請用滑鼠連點測試和滑鼠連點指南檢查。其他技巧可以試試butterfly click 測試或jitter click 測試。

常見問題

每次拖曳幾下算好?

沒有固定數字:取決於滑鼠、微動、按鍵表面和你的手指。請比較自己在同一隻滑鼠上的嘗試,而不是和其他地方的數字比。

為什麼我拖曳時滑鼠只算一次點擊?

可能是壓力讓開關一直被按住、表面太光滑沒有摩擦,或滑鼠把快速的按下合併成一次。輕一點按,清潔並擦乾按鍵和手指再試;有些滑鼠就是無法拖點。

拖點會傷害滑鼠嗎?

它會增加按鍵表面的磨損,並在短時間內讓微動承受很多次按壓,所以可能縮短它們的壽命。影響多大取決於滑鼠和使用頻率。

我的分數會保存嗎?

每個測試時間的最佳紀錄只保存在這個瀏覽器中,和 CPS 測試分開,隨時可以清除。不會傳送到伺服器。

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